第128章 方兴未艾(2 / 2)

在国内,《幽冥山海》自然是稳稳地牢牢占据第一位没有动摇过,而在国外的steam热销榜上,也一直在前五位不停徘徊。

在此之前,别说国内有游戏能够达到这点了,就算是国外的很多热门大作,也无法做到一直处在国区热销榜的第一名。所以自然,很多玩家都想要知道《幽冥山海》当前的销量究竟是多少。

有些玩家属于是精神股东,他们极其支持《幽冥山海》,所以它卖得越多,自己就越爽。

光是想想就爽到不行了。

还有一些玩家只是单纯地好奇,一款国产3a游戏,究竟能够卖出多少份?

还有一些是利益相关的国内同行,要么是出于嫉妒想要贬低《幽冥山海》的成功,通过各种奇奇怪怪的角度,将游戏的销量尽量估低。

毕竟旷世游戏到目前为止,也没有透露过游戏的销量。

要么是想要通过《幽冥山海》的成功,证明国内游戏业的潜力和前景。

前者属于是鼠目寸光,只看到旷世游戏吃肉,却没看到它扩大了国内整个游戏行业的盘子。

后者则是为了自己考虑,清楚《幽冥山海》的出现对自己这些国内游戏人大大有利。

《幽冥山海》越成功,国内游戏业的这块蛋糕就越大,不管最后的结果是现有企业扩张,还是其他行业的大佬入场,都一定会让现在已经处在这个行业的游戏人吃下更大份额的蛋糕。

无论是薪资、地位还是工作保障等等,还不是随之而来。

《幽冥山海疑似已经卖出两百万份》

在一条关于推测《幽冥山海》的视频中,up主展示了国外的一家steam数据网站。

“大家看,这是steamdb,一家记录steam上游戏的相关信息和数据的网站。”

“2018年以前,steam上每款游戏的销量都是可以轻松查到的,比如使用steamspy这样的网站就能查到。”

“他们用的方法就是用爬虫将每个玩家所拥有的游戏都记录下来,再进行相加后统计,自然就能得出大概的销量数字。”

“不过后来steam更新了用户的隐私设置,默认将用户游戏库里拥有的游戏隐藏,这导致steamspy这样的网站无法再获得真实准确的销量数据。”

“这几乎是切断了任何第三方网站对于steam游戏销量的数据来源。”

“像steamspy这样的网站一夜之间失去了用武之地,从此流量一落千丈。”

“他们修改后的算法,对于销量的预估准确度大大降低,比起之前,只能算作一个可以用来参考的级别。”

这时,视频中up主打开了steamdb的网站,并打开了一款游戏,拉到了下方。

“不过,steamdb上,还是可以看到不同网站对于每款游戏预测的销量。”

“比如这款游戏,就是四个第三方网站给出了不同的销量预测,不一定准确,但是至少给了大家自己选择的余地。”

“而幽冥山海……”

up停顿一下,打开了幽冥山海的页面,下拉页面找到“owner estimations”,也就是对于steam上有多少玩家拥有这款游戏的预测。

“playtracker预测幽冥山海卖出了138万份。”

“vg insights预测卖出了176万份。”

“gamalytic预测是198万份。”

他点开最后一个链接,一个数字跳出显示在了屏幕上。

“而steamspy的预测,是285万份。”

(本章完) ', ' ')

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