(' 第128章 方兴未艾
旷世游戏内部的工作氛围从极度的浮躁重新回到了专注。
员工们齐心协力、加班加点地在对《幽冥山海》的本体进行最后的优化工作。
每周他们都要迭代测试版,修复数量繁多的崩溃性bug。
工作主要由程序组和引擎工程师主导,qa团队负责进行同步测试。
而游戏文本也已经被锁定、封包,避免后期对各种翻译和本地化造成影响。
现在文本上的修改属于是牵一发而动全身,中文的文本只要一变,他们就要和所有本地化的公司重新提交翻译原件,然后再由这些公司重新翻译这些更改后的内容。
先不谈这样要多掏的钱,在只有两个月就要发售的时间点,做这种变更的风险实在是太大了。
而现在修改文本又能提高多少质量呢?
权衡之下,周旷认为直接锁定文本就是最好的选择,《幽冥山海》不需要再更改文本了。
steam那边的审核他们早就通过了,他们在二月初提交了一个版本,steam用了大概两周的时间就审核通过了。
而begamer平台本来也应该在同一时间提交申请的,等通过审核后再预售游戏。
但是牛铁明表示,他们不用担心通不过审核,无论通不通过,它都会宣布通过,这样《幽冥山海》就可以直接预售了。
毕竟这就只是走个过场,他们要一个封包的版本,更主要的原因是要检查并避免一些敏感内容。
等到上线前把这些全部修改,出一个特供版本就好。
这样的做法,等于是给了旷世游戏更大的灵活度,他们不用太操心这次提交的版本,只需要关心最终上线的那个版本就行了。
按理说,这样的流程肯定是不合规的,但是南极集团也是睁一眼闭一只眼,不去追究牛铁明。
唯一的风险就是最终上线的版本出现了巨大的失误,到那个时候它肯定会被追责。
周旷和牛铁明认识了也有段时间了,互相还算是知根知底。
他知道周旷是个谨慎的人,所以相信他不会在这样重要的项目上出差错。
……
……
……
日子一天天过去,离发售日越来越近。
《幽冥山海》的热度没有一丝减弱的迹象,而是随着发售日的临近而愈发滚烫。
b站上,关于预告片的解析视频已经不再出了,因为几乎每一条预告片的每一个细节都被各个up主用无数种方式解析过了。
无论是阴谋论、用山海经原著考证、还是用旷世游戏的采访内容推断,所有的角度都已经有人做过视频。
所以现在只要出解析视频,无论用什么样的方式,几乎都是在抄同行的冷饭。
俗话说,第一个想出来的是天才,第二个是庸才,第三个就是蠢材了。
那自然没有up主愿意被网友和粉丝们看做是蠢材。
但是讨论《幽冥山海》游戏销量的帖子,却是每日都会刷新几百上千条。
《幽冥山海》自从预售开启后的第二天,就一直占据着游戏热销榜的第一位。