第123章 日臻完善(2 / 2)

拿起手机一看,居然是冯旗。

按下接听键,对方的爽朗的笑声从手机的扬声器里传来。

“旷哥,新年快乐啊!”

“新年快乐!”

听到冯旗的声音,周旷嘴角微微上扬。

“你在哪呢?”

“在家待着,看元旦晚会。”周旷言简意赅。

“怎么没出去热闹热闹?”

“哪有那闲功夫,在家里吃点好的,看看夜景,就很惬意了。你呢?”

“我也一样,没出去。我这不是想着兄弟们现在都放假了,过年打个电话挨个问候一下。”

周旷点了点头,冯旗搞团队凝聚力这块,没的说,绝对是一把好手。

“大家这一年都不容易,多亏有旷哥你给我们兜底,放手让我们去做,才有现在的幽冥山海。”

听到冯旗的话,他心中微微有些动容。

两个人之后又聊了聊关于幽冥山海发售的事情,尤其是之后的时间表。

按照4月27日的发售时间,《幽冥山海》很快就会进入预售周期。

而等到预售渠道开启,周旷很快就会知道这款游戏的商业成绩的下限究竟如何。

达到销量的上限需要天时人和地利,缺一不可,但是下限只需要玩家买账就行。

预售的成绩就完全要看玩家群体现在对他们游戏的认可度,以及《幽冥山海》在国内的知名度了。

而游戏的质量让玩家满意,销量才能继续上升。

他们又聊了聊其他团队成员假期的安排,笑声不断。

挂断电话后,周旷心中涌起一股暖流,有这样一帮志同道合、并肩作战的华夏游戏人,才是他们能做出《幽冥山海》的原因。

……

……

……

元旦假期转瞬即逝,团队成员们再次回到了办公室里,这次他们一个个活力满满,显然是经过将近十天的休息,补充好了体力。

他们立刻投入了紧张的游戏优化工作,他们此时的工作强度,显然比休息之前更大,但是却没有一个人有怨言。

因为他们知道这就是到达终点线前的最后冲刺了。

没有人会低估优化工作对于一款游戏的重要性,人们已经烦透了一款游戏性极高的游戏,却拥有灾难般的初始版本。

bug满天飞,游戏卡顿掉帧,频繁闪退,硬件要求远超预期。

这些全都是劝退玩家的“利器”。

优化并不是所谓的表面功夫,毕竟表面功夫至少意味着还可以体验到良好的内核,但是一款没有优化好的游戏,玩家是无法拥有正常的游戏体验的。

当游戏中bgm响起,剧情正在播放,玩家的感情已经被调动起来了,等待着游戏进入下一个阶段。

砰!

闪退了!

玩家只能无奈地再次打开游戏,等待加载,重新来到上一个存档点,再推进游戏到这个位置,才能再次听到相同的音乐、看到相同的剧情。

你认为玩家还会用跟之前相同的心情和感情去游玩接下来的游戏吗?

绝无可能!

冯旗每天忙碌地穿梭在各个小组之间,马不停蹄地把控着优化的每一个细节。

就算这么忙,他们的人员还是不够用,主要是测试人员不足,所以周旷找了外援。

自然又是南极互娱的人。

当然,周旷也可以自己外包出去,他需要的无非就是测试人员,主要就是游戏测试工程师,也叫qa,即quality assurance——质量保证。

但是现在《幽冥山海》在国内游戏圈的知名度太高了,再加上他需要的不是一个或者两个qa,为了数据安全以及保密性,他只能求助于牛铁明了。

牛铁明自然应允,他不怕周旷找他帮忙,他怕的是周旷哪天不需要他帮忙了,那就坏事了。

他直接派来了一个南极互娱内部专用的游戏qa团队,从qa经理、测试工程师、自动化测试工程师、性能测试工程师再到安全测试工程师、测试分析师等等,岗位分的十分细致。

光是这一整个qa团队的人数,就达到了足足五十人!!

要知道,旷世游戏一整个公司,分配在《幽冥山海》上的员工人数也才一百人左右。

可以说,牛铁明绝对是仁至义尽了。

不光如此,牛铁明连一分钱都没要。

当然这个事不可能是他自己一个人的独断专行,肯定是和董事会还有其他高层讨论过后的结果。

之前派几个技术人员过来,不管个人的水平多高,都自然不用谈到钱,毕竟这还属于技术交流的范畴。

南极互娱没有那么小家子气。

不过这次可是一个五十人的超大qa团队,假如周旷要自己雇佣的话,以他们所拥有的经验和水准,先不说能不能雇佣得到,就单说价格,没有几百万几千万绝对下不来。

而这个钱,他们居然说免就免了,让周旷极为惊讶。

他甚至还主动说过要付钱,牛铁明最终也没有同意。

毕竟周旷现在手里的现金还是不少的,公司的现金流由于《吸血鬼幸存者》在pc和手机双端不断地创收,十分的健康。

资金层面,周旷从未感觉到过如此美妙的开局!

真的为南极互娱的qa团队付钱,他是非常愿意的。

但是既然现在牛铁明说他不用付钱,那他也愿意顺水推舟地吃下这个好处。

有来有往,才是处世之道。

……

……

……

而另一边,本地化工作正在陆续的进行。

早在去年六月份,周旷就已经找好了各地区的本地化公司,并开始了具体的本地化工作。

除了一些小语种,可能不太好找负责翻译的公司,其他常见的语言,基本上都能约到很有经验的配音工作室。

例如除了中文外最重要的英语本地化,他本来一开始想找的是北美一家叫做minori interactive的本地化公司,按照音译可以叫做“米诺利互动”,或者按照意译称为“少数派互动”。

周旷之所以找了这家公司,是因为对方在游戏行业和许多东欧、日本的知名3a游戏都合作过。

不过对方后来拒绝了他的邀请,毕竟每年想找他们本地化的游戏实在是太多了,简直是多如牛毛!

像旷世游戏这种从来没有过作品的公司,就算付得起钱,他们也不会接。

(本章完) ', ' ')

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