第59章 感悟(1 / 2)

(' 第59章 感悟

哪怕这款游戏做不到,周旷也无所谓,但是至少要朝着那个方向努力。

只要坚持下去,加上团队不断成长,总有一天他们会做出最好的游戏。

周旷本来是有这个信心的。

而想要做出最好的游戏,这些就不只是细枝末节的东西。

一点一滴,通过游戏的每一个精雕细琢的瞬间,玩家们才会真正爱上一款游戏。

周旷突然有些害怕自己是不是已经失去了游戏人的初心。

做出一款好游戏的初心。

穿越过来之后,他做游戏、卖股份给南极互娱、扩张自己的公司、全网都在讨论他的游戏!

这些成就都是他以前想也不敢想的,如今却都成为了现实。

这让他有些飘飘然了。

以前的自己会是这样的吗?

周旷打起精神,尝试更加专注。

现在他拥有的一切成就很多都是靠着穿越的红利以及系统的帮助。

一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但也要考虑到历史的行程。

今天,虚拟空间的巴西利奥为他敲响了警钟。

甚至现实中的巴西利奥都不知道发生了什么。

不过周旷很感激,因为这让他重新谦虚了起来。

《幽冥山海》只是暂时被吹捧到了这个位置,然而游戏没有发售之前,它仍然是德不配位。

一旦最终他们失败,或者是游戏质量没有达到预期,媒体和玩家会用成倍的力气将他拉下来,再狠狠地踩上几脚。

那将是他最大的噩梦。

周旷开始认认真真地和巴西利奥交流,听取他的建议。

事实证明,很多时候一款游戏的失败都是由多方面引起的,而不单单是制作人本身的游戏理解水平。

至少和巴西利奥交流的时候,他能感觉到对方对于游戏的理解是很深厚的,而且同样热爱游戏、热爱制作游戏。

而他最大的收获,是巴西利奥对于《幽冥山海》关卡里地图设计的建议。

“你是说你觉得地图辨识感低?”

周旷抬头看向巴西利奥。

“是的,你看这里。”

他拿着手柄操控着角色走到一处分岔路口。

虽然说是分岔路口,但其实最终会走到相同的交汇处,因此不用担心迷路。

周旷本来是这么想的,他们也是这样设计的。

“虽然我很喜欢你们暗黑风格的色彩设计,但是……”巴西利奥顿了顿,继续说道:“但是你看画面中有什么标志性的场景元素吗?”

对方这么一说,周旷有点明悟了。

确实,虽然有着类似于灯光这样的指示物,但是两条路的样子依然显得很雷同。

假如过了五分钟,有人问他刚刚究竟选择了走哪条路,他可能真的说不上来。

周旷曾经觉得那些公式化、工业化的流水线大作,里面经常使用黄色的油漆作为攀爬的指示物,显得很无趣、过于相似。

但是现在看来,之所以那些大厂喜欢使用这种方式,那自然是有其独到之处的。

“那你觉得我们应该怎么改变?我觉得改变艺术风格并不是一个好的决定……”

“不不不,你还是没有明白。”

他摇了摇自己的手指,脸上的胡子乱颤。

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