叫什么名字呢?周旷看着窗外,树上的鸟巢飞起几只燕子,快速振翅然后落在电线上歇脚。
还真是应了那句成语,身轻如燕。
决定了,就叫轻燕工作室吧!
接下来,周旷的工作就是决定哪些人去轻燕工作室,哪些人留下来继续做《幽冥山海》这个项目了。
毕竟接下来旷世游戏注定要吸收数量众多的新员工,反正都是需要时间整合才能开展工作,干脆一次到位!
经过两个月时间的了解,周旷也熟悉了公司里的每一个员工。
不敢说知根知底,但是至少知悉了他们的工作态度和工作质量。
那种不认真干活,拖拖拉拉的还真是一个都没有,这点让周旷比较惊奇。
毕竟他的工作经历告诉他,哪个公司里都有浑水摸鱼的人。
不过论迹不论心,既然没有表现出工作不认真来,那就是工作到位了。
但是能力不行的还是很多。
毕竟旷世游戏以前是做网游的,工资也只能算一般,吸引来的人才质量只能算普普通通。
像马途和吴谦和这种,都算是抽卡抽到稀有角色了。
做demo的时候,他还可以让一些顶级人才,例如杨纪这种,去单点突破强行拉高游戏的质量。
但是如果到了做完整体量的游戏时,还用同样的方法,这些人就早晚得累死在岗位上。
所以,他必须剔除这些能力不足的下属。
慈不掌兵!
周旷用这样的方式说服自己。
他只是让这些人去做独立游戏,换一个所属公司,一不降工资,二不改职位,应该还算不上残忍。
而且独立游戏的制作周期很短,等游戏上市后,他们的奖金说不定会比母公司的人还高呢!
他打开公司员工的名单一个个挑起来。
精力不行的是首先被他剔除的,毕竟做游戏本就是逆天行道,只有愿意肝的人才能坚持下去。
然后就是能力不足的,这种比较可惜,同样不出错的前提下,他们制作的内容的质量就是比不上别人。
最后则是无法和团队默契合作的。
这种往往是团队中的刺头,也不是说他们主动挑事,就是和谁都聊不来,导致团队气氛达不到一个最佳的状态。
因为《幽冥山海》的重要性,他也不想有任何风险。
他把所有准备放到轻燕工作室的员工,都用红色圆珠笔画上了圆圈。
等都考虑一遍之后,他发现旷世游戏至少得走一半的人。
不过这也正好满足了成就任务里,至少二十人的人数要求。
不然他还得新招人去轻燕工作室,那样可就没有《幽冥山海》,这个国内首个3a单机游戏的名头用来吸引人了。
现在唯一的问题就是谁去带领这个新的工作室。
他内心比较好的人选自然就是马途。
一方面,马途去当轻燕工作室的首席游戏制作人,在待遇上不算亏待他,周旷也能名正言顺地让冯旗来带领《幽冥山海》项目组。
另一方面,除了马途,他的确想不到谁可以胜任这个职位。
二十人的团队也是马途带领团队的舒适区,可以说方方面面他都是一个很合适的人选。
唯一的问题是,他这个人周旷已经用顺手了。
真把他派到新工作室去做独立游戏,他觉得有些可惜。
如果对方能做冯旗的副手,那就是最好的结果了。
(本章完) ', ' ')