(' 第38章 在线游戏谬论
《乱世西游》这款游戏确实不算成功。
至少按照南极互娱内部的标准来看。
南极互娱内部初期给这款游戏的资源绝对是一顶一的,甚至可以说是十分宽容的。
甚至不要求盈利率多高,只要求先把口碑打出来就好。
然而,江山易改本性难移。
一开始不要求盈利,不代表一辈子不盈利。
而《乱世西游》的下滑恰恰是从南极互娱要求盈利率开始。
他了解过,《乱世西游》失败的原因并不是游戏本身的质量不行。
恰恰相反,是因为他的货币化政策和本身的游戏调性不太匹配。
什么意思呢?
《乱世西游》许多的长处,以及被玩家们所津津乐道的地方,并不像是其他传统网游里会被经常提起的东西。
例如很多玩过游戏的玩家都会说剧情很好。
但是在许多同类网游里剧情仅仅起到一个存在的作用,许多网游并不是做不好剧情,而是将剧情做到中规中矩后,再继续时间精进,边际效益会越来越小。
与其做剧情,不如改改数值,考虑做个新任务。
因此周旷认为冯旗这个人绝对不是没有才能。
如果他没有能力,难道南极娱乐是疯了?在《乱世西游》失败后,仍然让他当一把手操刀大项目?
说明南极娱乐也很认可他的能力。
然而周旷觉得南极娱乐还是没有他看的清楚。
这分明就是个做单机的好料子!
如果把《乱世西游》的优点全部放到一款单机游戏上,那不正好就全是单机游戏需要用心的东西吗?
单机游戏又没有网游的货币化政策,只需要考虑不断提高游戏本体的质量,最后用游戏质量赢得玩家的钞票就可以了。
所以说,冯旗这个人一开始就入错了行。
假如他一开始就做的是单机,可能早就做出国际知名的作品,声名鹊起了!
不过这也是废话,毕竟在周旷之前,国内哪有人愿意做3a单机游戏呢?
那就不好意思了,同行们。
你们胆子没我大,看人的眼光还没我好,那这个人才我就收下了!
周旷没有继续考验冯旗的能力,他工作的历史记录已经不言自明了,但是他更好奇的反而是他这个人。
其中包括他对什么类型的游戏感兴趣,对于3a游戏的看法,甚至是世界观等等。
他需要了解冯旗这个人,才能更好地和他合作。
两人随即谈起了游戏行业,这也是两个人最有共识的地方。
周旷惊讶地发现,冯旗其实非常认同单机游戏仍然是游戏业的未来。
之所以是“仍然是”,是因为很多业内的公司都在尝试钻入在线游戏的圈子,并认为服务型在线游戏才是游戏业的未来。
这其中当然包括手游、网游以及多人游戏。
毕竟这里面能得到的钱,实在是让游戏公司的股东们垂涎三尺。
然而冯旗却认为,事实恰恰相反!
服务型在线游戏最大的缺点,就是玩家的游戏时间是有限的。
当这个市场还是一片蓝海时,这种缺点可能还不凸显。