而这个游戏切片也戛然而止,预告片中根本不会出现打败boss后的内容。闭上眼睛,周旷开始回忆刚才游戏中的内容。
首先他注意到的问题,就是攻击判定不明确。
旋龟的一些攻击,看起来不会打到他,但是却出人意料地攻击到了。
许多看起来会碰到的,却又像穿模一般穿了过去。
如果玩家的视觉和脑内的判断无法达成一致,那么就无法沉浸在游戏世界中,也就是俗称的“出戏”。
而其他类似于连招不流畅、手感不合理等等的问题,这些在穿越前的2024年,许多类魂游戏还是会出现同样的问题。
这些统统可以归于游戏完成度不高导致的,解决的最好办法就是投入更多的时间打磨。
因此周旷内心十分满意。
他站起身却发现身后的三人脸上有些忐忑。
“怎么了?”
周旷有些奇怪,开发到这个阶段,如此进度难道几人还不满意?
他觉得进度已经相当之快了呀?
难道几人觉得demo的质量应该更好?
周旷瞬间心中对几人的印象又拔高了几分。
假如员工都像他们几人似的,那么何愁游戏做不好呢。
马途先开口了:“旷哥,你觉得难度曲线怎么样?”
“很好啊!”
周旷毫不掩饰地回答道。
听到如此回答,马途反倒呆住了。
可是他刚刚不是死了快二十次吗?怎么还说难度曲线好呢?
难道是因为老板在之前的制作阶段,非要拒绝自己的建议做高难度,所以现在下不来台了?
马途脑子一转,决定赶紧当个聪明人,把锅揽到自己身上,给周旷一个台阶下。
他一脸正色,然后检讨道:“旷哥,这次demo的难度把控出现问题,是策划组对于难度曲线平衡的考虑不周全,是我个人的策划和领导失误。我回去会进一步分析玩家的需求,提升游戏的体验。”
一旁的杨纪听到马途此话,心中暗暗赞叹。
那天对方的确没说谎,现在为了做好项目,连老板的锅都主动接过来,真是条汉子!
只不过周旷傻了,自己刚才嘴里吐出的评价是“很好”吧?
那怎么马途无缘无故开始反思起来了?
他赶紧摆手,说道:“不是,真的没问题啊,这个难度就很好!”
马途听到周旷这么说,越觉得是对方拉不下脸来,让自己背锅,只能更加沉痛地反省。
“是我太过追求挑战性了,没有考虑普通玩家的体验。”
周旷差点晕过去,他都说了没问题,怎么三个人还都一副是他在逞强的表情。
终于,好说歹说,马途才终于明白他是真的觉得难度没问题。
“但是,死了几十次啊!”
马途茫然地说道,他从业后是真的没见过这么死,还说难度没问题的。
(本章完) ', ' ')