(' 第19章 我先反思
就在身后三人忧虑的时候,周旷反倒乐了。
死得好!
他稍微看懂了一点对手的招式,只要多死几次,他就能看懂对手八成了。
魂游的乐趣就在这里,通过不断地尝试,提高自己的能力,学习对手的出招招式,然后打败敌人。
没打过boss之前的负反馈的确不少,许多人也会在这个阶段被劝退,类魂游戏绝对不适合所有人。
但是这不代表玩不下去类魂游戏就不好,而是每个人都有自己感兴趣的游戏类型。
有些人喜欢经营一家酒馆或者农场,有些人喜欢赛车的速度与激情,有人喜欢开放世界的辽阔,也有人喜欢射击游戏杀戮的快感。
游戏可以让玩家感受到现实中,无法接触的交互体验。
游戏没有高低贵贱之分,只要能给玩家带来乐趣,那它就是一款好游戏。
这是周旷有了多年策划经历之后,得到的终极答案。
当然,如果因为某些场外原因,牺牲了游戏性,他认为作为一名游戏人,这样的行为是可耻的。
不过有时候,他也无法苛责,毕竟现实终究是现实,虚幻终究是虚幻。
周旷穿越前从事的工作,和那些人没有区别,同样是用游戏性换钱。
他有什么资格指责别人?
还好现在,他可以自己做决定了。
而且,游戏制作人是否可耻,与游戏是不是一款好游戏无关。
有些游戏制作精良,剧情有趣,却偏偏是款氪金游戏,让人们心生遗憾。
如果这些游戏一开始就是买断制的单机游戏,想必还能够提升不少的游戏性。
这也是他热爱单机游戏的原因。
当玩家们通过自己的努力突破难关、打败boss,之前所有的负反馈就会成为正反馈,成倍地返还给辛苦奋战的玩家们。
就像现在的周旷一样。
他很快就又死了一次,甚至造成的伤害比上次还要少,不过他心中又解锁了敌人的一个攻击招式,绝对不是白死。
接下来他操控的角色不停地倒在地上,他对敌人的招式也越来越熟悉,攻略进度在不断地提升。
不过身后几人显然不是这么想,他们只看到周旷一次次失败,做着无用功。
马途快忍不住了,看着周旷操作着主角一遍遍死亡,心中有些羞愧,自己做了这么久,调整了数十次,结果第一个boss就把周旷拦住了。
虽然是对方不断要求的高难度,但他当时应该继续据理力争的。
刚想开口说话,却看见周旷又开始了一次挑战。
这次他打的十分顺利,轻轻松松就度过了第一阶段。
他连续十几次躲掉了旋龟的攻击,每次躲避后他都会操纵角色反击,根据敌人的招式,或两刀或三刀地砍击在敌人身上。
看着周旷充满节奏的操作,他又憋回了自己想说的话。
攻击、闪避、攻击、闪避。
马途看着屏幕,内心突然有一种奇妙的感觉,周旷不是在和boss实时地进行对战,反而像是两位武林大侠你一招我一式地见招拆招。
而现在屏幕中,周旷显然是那个实力更高的大侠,能够看穿对手般躲避着攻击,然后狠狠地反击到敌人身上。
此时游戏仿佛成为了回合制一般,对手的每一个动作都在周旷的预料之中,闪避和攻击都变得顺畅无比。
终于,随着旋龟的一声惨叫,周旷正式打败了boss。