(' 第17章 旋龟
第二天,当周旷来到办公室的时候,看到杨纪和马途又在争吵。
“这里不可能按照你说的做,如果想要达到你说的这种透视效果,那我们这地图还做不做了?难道我要直接往这里放个空气墙?”
“你不按照我说的做,这里的画面就完蛋了!加上这个才有效果!”
“你就不能妥协一点吗?我们在地图设计上已经妥协很多了!”
“艺术效果没有妥协一说,要达到一击致命、震撼玩家的效果,这里就必须这么做!”
周旷没有惊讶,这并不是两人第一次如此激烈地争吵了,一旁的员工们也早就习惯了。
两人并不是在真正的吵架,只是通过这种方式互相的直抒胸臆,然后快速达成一个共识。
果然,两人吵了没几分钟,马途还是率先做出了妥协,决定在尽量不破坏地图设计的前提下,达到杨纪想要的效果。
他继续向前走,来到程序组的位置,果不其然,吴谦和早早地就坐在电脑屏幕对面了。
仔细观察下,周旷发现对方虽然还挂着黑眼圈,但气色的确好了不少,好好睡了一觉对他的帮助不小。
吴谦和也注意到了他,冲他招了招手,还一反常态地露出了笑容。
周旷也点了点头作为回应,不过他没打算进去,不然影响到对方的工作状态就不好了。
随即,他走到了音乐组的门口。
音乐组的人很少,这是因为他们很多的音乐都外包给了外部的公司。
除了那些拥有许多产品线的大厂之外,其实把游戏的音乐外包出去,比自己招人在公司内做音乐,要节省成本,甚至效果还更好。
只要把需求告诉对接的公司,对面就会在限期内产出合适的音乐。
旷世游戏就是这样,之前的那些手游,大部分音乐都是外包的。
他们的音乐总监除了负责找合适的外包公司做音乐,传达清他们的需求,还要监制对方公司的音乐制作流程。
这次他们虽然只是先做一个demo,但是其中用到的几首音乐却要按照标准制作,因此依然是外包出去。
要的时间很紧,所以他们还得给外包公司加钱。
假如有钱了,一定要扩张公司的音乐部门。
周旷暗暗发誓。
音乐作为游戏重要的元素之一,既看不到又摸不着,却能营造环境氛围,增强游戏的带入感。进一步还能推动剧情,甚至让玩家记住每位角色的设定和特点。又或者在高潮阶段,引导玩家的情感,强化戏剧冲突。
一首优秀的bgm,即背景音乐,可以让玩家们沉浸在制作者创造的世界中。
而一首标志性的背景音乐,甚至可以让玩家在游戏结束后念念不忘,多年后想起游戏的名字,脑内都能会自动回想起当时配合着音乐的场景,以及自己感受到的情感。
所以一个优秀的音乐部门,是绝不可以缺少的。
假如能像杨纪那样,再给他送上一个顶级的音乐人才,那么他也就无忧了。
……
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又过了一周。