此时在程序组的位置,几个人正围在吴谦和的桌子前,但是坐在位置上的不是吴谦和,而是周旷。
他此时拿着一个黑色的游戏手柄,连着开发机,操控着画面中的人物。一旁的吴谦和紧张地盯着屏幕。
他调整整个游戏的系统已经好长时间了,不停的测试之下终于得到了这个可供测试的版本。
当然,这个版本离他们可以用来剪辑预告片的demo还差了不少,但至少一些基础的机制已经全部加了进去。
例如武器系统、物品系统、地图、商店等等。
一旁的杨纪和马途也在看周旷一个人玩着游戏,其中动画系统着实了杨纪不少功夫,而马途和文案监督,也就是傅安乐,研究周旷要求的所谓“碎片化叙事”写的直掉头发。
画面中并不是从序章又或是从教程开始的。
他们的目标并不是发布一个供玩家游玩的demo,而是一个用来剪辑预告片的内部demo。
因此他们不用做一个完整的试玩流程,而是许多游玩的游戏切片。
一个片段加上一个片段,确保其中每个片段都能从不同方面吸引玩家的好奇心。
而此时他在玩的,就是走过一段过场动画后,和boss战斗的片段。
这段过场动画全部用游戏内的素材渲染而成,使用的也是游戏内的摄像机,再加上没有任何配音,显得有些朴素。
不过对于两个月的时限来说,周旷也的确没时间没资金找专业的配音公司和配音演员,所以干脆选择用镜头语言来弥补没有配音的叙事缺失。
画面中,镜头从主角的下方向上慢慢摇动,直到主角的身体全部出现在画面中。
随着主角继续前进,视角逐渐变为了从高处观察的俯视角,随着主角走入一个破败的院落,地面开始震颤。
而震颤之后,一颗巨石从隐蔽处飞向了主角的位置。
还好主角谨慎,立刻躲开了。
躲开后,地面留下了一个大坑。
一只乌龟状的生物缓缓爬出。
周旷眼神一亮,这怪物生得好似奇葩,却绝对让人一眼忘不掉。
这并不是周旷第一次看到这个生物了,因为之前在杨纪画的草图里就已经见过了。
后来建模的时候,他也同样见过。
只不过,在游戏里亲眼看见,和其他时候看到,感觉还是不太一样。
这生物正是来自山海经原著,名曰:旋龟。
【杻阳之山。怪水出焉,而东流注于宪翼之水。其中多玄龟,其状如龟而鸟首虺尾,其名曰旋龟,其音如判木,佩之不聋,可以为底。】
也就是旋龟产自怪水这条河流,而怪水的源头便是杻阳山,后向东流进了宪翼水。
而宪翼水有人猜测是乌江水、黔江。
怪水中有许多玄龟,也就是旋龟。
旋龟和普通乌龟大体上没有差别,只是头部是鸟的头部、而尾巴是蛇的尾巴。
发出的叫声像剖开木头的声音,将它佩戴在身上,耳朵不聋,还可以治疗足底的老茧。
(本章完) ', ' ')