呵呵。
能回本都算是他祖坟冒青烟了。看来旷世游戏是面临资金压力崩溃了,走了一招臭棋,这一手能直接将它搞破产。
本能让他思考如何在旷世游戏的破产中获利,然而想了一会赵量哑然一笑,对面真的没有值得他算计的。
算了,以后互不相干,各走各路。
……
……
……
周旷看着面前哭丧着脸的营销总监,只好安慰道:“那只能这样了,辛苦了。”
按对方的说法,这几天他把所有合作过的手游渠道商、发行商都走了一遍,还找了一些以前没有合作过的发行商,其中有些发行商有过发行单机游戏的经历、甚至还有海外发行的能力。
然而几乎所有公司在听说他们要做的是单机游戏后,立刻就失去了兴趣,可以说是躲之不及。
好的那些至少给了他机会,描述一下项目和游戏,而完全不感兴趣的连策划案都懒得看就拒绝了。
全军覆没。
周旷对这个结果并不意外,但连一个愿意来公司看看的都没有,还是令他有点惊讶。
被拒绝在情理之中,但一点兴趣都没有却在意料之外了。
黑神话悟空在推出第一个pv之前,同样面临的是无人问津的局面。
只不过黑神话的制作公司游戏科学,面临的困局是没有优秀的人才愿意加入,但是资金方面有英雄互娱的投资还有手游收入的支持。
而周旷这边,除了杨纪之外,不仅没有顶级的单机游戏制作人才,连钱都成了问题。
公司账头的资金可能也就够他支撑到游戏demo出来。
不过……干了!
没有丝毫犹豫!
他的梦想就是让国人能玩上自己文化的游戏,甚至让全世界玩家为他们的游戏鼓掌、惊叹。
那一年的游戏,是古剑奇谭3对荒野大镖客 2,最终的比较是完败。
当时他看见国游制作组和玩家们颓坐在椅子上,泣不成声,这个画面周旷永生难忘,那一刻他在想,如果能成为公司老板,他一定要赢下所有。
如今机会就在周旷眼前,他必须考虑这会不会是此生仅有的机会。
前世他只是个窝窝囊囊的小策划,没有机会实现梦想,更没有资格实现梦想。
然而如今他是公司的老板,此时不冲更待何时?
只要他们做的demo质量够好,能够在推出后一炮而红,他相信资金只是他们前进路途中最小的障碍。
周旷如此坚信。
……
……
……
“旷哥,你看看这个怎么样?”
马途一脸兴奋地拿着文件和杨纪一起找到了周旷。
杨纪眼睛瞄了身边的马途一眼。
他本来以为对方只是个擅长拍老板马屁的老油条,尸位素餐,靠着老板青睐才爬到主策划的位置。
但是和对方合作中,杨纪惊讶地发现,马途配合他工作得相当顺畅,而且他的能力绝不低,很多想法都带给了杨纪启发。
他和对方的聊天中得知,马途从小就很喜欢玩主机游戏,甚至谈起单机游戏后眉飞色舞,看得他一愣一愣的。
(本章完) ', ' ')