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28祝福圣光(1 / 1)

28。祝福圣光 “是啊,我也是这么想的,但是你知道他们是怎么说的吗?”他们当然就是指不组南无的那些人。 一个优秀的防御僧,必须具备以下几个能力:去症状,去负面,减免伤害,格挡,还有就是治疗。热忱僧具备了以上所有的方面,而且蓝还不缺,这就是这个bd成为经典的原因。不过光是两个精英技能的比较,并不能比出热忱和祝福圣光之间的优劣来,关键还是要看怎么搭配。像颤动之刃这样一个看似废柴的精英,和瘟疫之触一搭配,不就成为神一样的招数了? 这就是南无搭配出来的祝福圣光僧bd,3号康复是解症状,4号守护者提供格挡,6号防御之手和7号守护之灵是减免伤害,这些都和经典的热忱僧没有什么两样,甚至有点像是抄袭。不同的地方,就是1、2、8这三个技能了。 这个技能和妖咒移除相比,消耗的蓝一样多,冷却时间却要长,但是妖咒否决有一个很奇怪的地方,那就是它所去掉的负面数量不是固定的,而是跟正在冷却中的神恩技能数量有关。祝福圣光属于神恩系的技能,和否决连用,就能一次去掉3个负面,这是妖咒移除所不能做到的。 这是一个节省能量的技能,有点类似元素的节能雕文,虽然说冷却时间要60秒,持续只有10多秒,但是在这10多秒里,能发挥出意想不到的效果,10蓝的祝福圣光直接变5蓝,5蓝的康复直接变成1点蓝。 总的来看,祝福圣光一套比热忱套费蓝,而治疗的效果却不一定好,但是它的优点在于去负面,对于负面多的战斗情况,祝福圣光比较占优势。我想在随即战中,负面没这么多,但是阵营这样大规模的pk活动,我一个战士冲上去,还不是三、四个死灵和幻术招呼过来,这时候有南无给我去负面,应该会很爽。 对局开始,我们组站在了左边的传送点,倒数结束以后,马上去占领最近的控制点,然后汇合中路的盟友,和蓝军在中央控制点大会战。起初的时候,南无都是用康复为我补血,毕竟祝福圣光是很费蓝的,不在万不得以的情况,不会轻易使用。 到蓝军营地面前打了一圈回来,将他们老家的三个点都占领了,一看比分表上,显示是5比2,看来还有几个点被蓝军占去了。远远眺望,中央的控制点依然是悬挂着我们卢克森的大旗,那被占领的两个点,肯定是在我们的老家门口了。 寒霜蚀脉,精英技能,职业死灵,类型灵魂抽取,属性负面魔法,使目标敌人受到1074点冰冻伤害,在1030秒之内,如果目标敌人死亡,该目标附近的所有敌人受到2092点冰冻伤害,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。 阵营里的守点npc里面,元素是最容易秒人的,那3道从天而降的闪电之锤,就是元素防御最高的游侠也受不了。其次可能就是我们现在所面对的死灵npc了,3次寒霜蚀脉叠加起来,再加上其他负面的作用,还有增益玷污对有增益者造成的惩罚,能够秒掉一个没有治疗能力的人,同时他的尸体爆出90多点冰冷伤害,波及到他的队友,操纵得好的话,能够把他的队友也秒掉。 既然选择了以死灵为主,那么就要放弃传统的公会战bd,也就是平衡团,转而向秒杀团发展。现今为止,比较著名的秒杀团是游侠秒杀团,利用惩罚之箭的快速打断和高额外输出,既能封锁对方的技能,又能在远距离狙击对手,给人感觉完全像是在和一队现代枪手作战。 因为和阵营一样,公会战也需要高速的运动,地图也比较大,不像随即是几个人拥挤在一个小地图,肉搏型的打法将被运动战所代替。触摸型巫妖的伤害输出是高,多个这样的死灵一起摸,战士都死了。但是人家不会傻到站在那里让你来摸, 下一个bd,就是软骨术秒杀死灵或者是剧毒寒流秒杀死灵,这个虽然说可以从远距离造成秒杀,但是对敌人的牵制能力缺乏。人家游侠秒杀团,惩罚之箭不但是高攻击,同时也是打断技能。剧毒寒流死灵完全没有死灵的负面诅咒特点,多个剧毒寒流的死灵之间也够不成配合,也不太好。 不过寒霜蚀脉死灵并不是无敌的,它有一个很大的缺点,那就是怕僧侣,特别是会解掉负面的防御僧。寒霜蚀脉是负面魔法,一被解掉,中负面者死亡后的尸体爆炸效果就没了,也就起不到群体秒杀的作用。 结果我们很轻松地拿下了死灵的控制点,然后巡逻一圈,将老家外的3个点全占了,一看比分,480多比420多,基本上是赢定了。 而在我们红营,那些原先不愿意组南无的人都面面相觑:真想不到,这个垃圾僧侣原来还很厉害的!于是有许多人开始模仿南无,祝福圣光僧慢慢地流行起来。 精神连接,职业僧侣,类型防护祷言,属性增益魔法,持续8秒,当下10次目标盟友受到敌人普通或者魔法攻击伤害超过60时,该盟友被治疗4088点生命,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间2。 还有一个防御僧很好的精英技能,那就是恢复之盾,精英技能,职业僧侣,类型防护祷言,属性增益魔法,使友方目标的护甲值提高40点,生命再生增加39点,效果持续511秒,能量消耗15,施放时间0。25,冷却时间8。 激战世界里的防御,大概是增加40点防御,伤害减免一半。有了恢复之盾的存在,原来打一下100血的,现在只有50,而原来能秒人的,现在只能打下一半血。鉴于这样的原因,恢复之盾常常不是作为补血技能,而是当成加防御的增益来使用。使用热忱的时候,盟友大多是半血以下了,而使用恢复之盾的时候,盟友则常常没掉多少血,热忱的意义在于时候急救,恢复之盾则是事前预防。热忱、祝福圣光、生命之护,还有恢复之盾,成为防御僧的四大流派,后来衍生出许多新的防御僧,大多还是以这4个增益为核心的。

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