27。伊兰纳之钥 阵营战的地图不是随便可以选择的,而是根据红蓝双方的势力大小来改变的。如果蓝方强的话,那么红方的战线就会退后,而红方则前进。但是胜利一方越是前进,受到的阻力就越大。想卡奈峡谷这样拥有坚固城堡的地图,是红方最后的防御线,要是这里再失败的话,那么卢克森的首都卡瓦隆将直接陷落。好在这样的事情从来没有发生过,阵营战的结局常常是拉锯战,也就是一会儿红方胜利多,另一会儿又是蓝方胜利多。 开局的时候,每一方都会分成三个小组,分别去占领营地外围的3个点,然后红方会把中央的点也占领,这时候蓝方的前锋大概已经赶到,于是一场恶战就要开始。中央的点上,会刷出僧侣npc,这等于是给红方多加了一个僧侣。另外,由于中央复活点离红方比较近,所以红方的人战死之后,能很快地跑回到战场中来,补充战斗力。所以双方主力如果在中央复活点鏖战的话,一般多是红方胜利。 虽然说在卡奈峡谷的战役中,太子公会失败了,但是白影还是很信任太子无敌,依然让他来组织伊兰纳之钥的攻坚战。难道白影对太子无敌这么有信心?相信他能把我们打回到卡奈峡谷去?又或者白影根本就没把这件事情放在心上,他想要的,只是尽量拖延我们完成任务的时间,让我们将大把的时间花在阵营战里,无暇去破坏他背后所搞的阴谋。我想多半是后一种可能居多。 另外游侠的npc,也需要一定的时间才能杀死。因为游侠本身的元素防御很高,元素法师的魔法在游侠身上会大打折扣。另外游侠npc还会使用猎足射击使目标遭受残废症状,限制偷点者的移动,让偷点者不能在危险的时候全身而退。 阵营里的小偷真是防不胜防,对付偷点元素最好的职业就是秒杀型匕首刺了。冲动小刺为了弥补过去犯下的错误,主动地担当起追踪的任务。他的主要活动范围,是我们红营后方的三个点,基本上做到对面元素来一个死一个。 “废话少说,你要是打得过我,这个点你就随便拿去。但是如果你不小心死在我的匕首之下,那只能怪你技艺不精。”冲动小刺完全没有顾忌过去的情谊,将锋利的刀刃指向昔日的盟友。这也让我看到女人对男人的影响有多大,那句话怎么说来着:每一个成功的男刺客背后,都会有一个女刺客在背后默默地支持。 这也是我获得不死的神选者之后的变化,不光是圆芝她们独立出去那么简单。换句话来说,操纵英雄之灵这个技能已经没用了,它所做出的贡献,就是让我和我的同伴达成了不死的神选者这个称号。 阵营和随即的不同在于,阵营里的法术系职业比较多,比如说元素可以偷点,僧侣在后方治疗,而死灵召唤出大把的骨头大军,扰乱敌人的视线,幻术则能够安心地躲在暗处施放负面。那么在阵营里的物理职业,就要是刺杀和干扰法术系职业为主要目的。一般来说,哪一方成功地压制住了另一方的法术系职业,那么哪一方就比较容易获胜。 颤动之刃,精英技能,职业战士,类型剑系精通,属性剑术,命中时对目标造成1034点额外伤害,若此攻击被格挡,则此技能在4秒内无法使用并且自己将遭受晕眩症状8秒,怒气消耗4。 我之所以会想到这个精英,是因为在阵营战里,战士npc所使用的精英就是颤动之刃。但是npc是不会副职的,就算会副职,他也不知道在颤动之后连上瘟疫摸摸,所以对于npc来说,这个精英是浪费了。 随便开动了一下脑筋,我就配出了一套以颤动之刃为中心的战士bd。1号和2号是经典的组合,这个就不用说了。5号加攻击速度,6号加移动速度,另外6号的突进可以用来取消狂暴的伤害加倍惩罚,也是经典的组合,谁用谁知道。8号为了正义是增加怒气积累速度。的时候,有一个治疗纹章会更好。 流血,是剑的有大特点,就像弓箭能让人中毒,而斧头会令人受到重伤。流血之后的重创,引发重伤症状,更是杀人越货所必备。重伤和灼烧,是最容易让人死亡的两大症状,乐章的脆弱秒杀幻术之所以那么强大,就是因为痛苦堆积产生出重伤症状。 “阵营小僧求组了。”我正在苦苦寻觅之中,突然看到一个胖忽忽的矮和尚站在那里,正在寻求队伍,那矮胖和尚的名字叫做南无阿弥陀佛,不错,一个很对得起佛祖的名字。 “你说的没错,和尚是好组,但是前提他是以热忱为中心技能的防护僧。”南无阿弥陀佛这一句话,道出了阵营战里,甚至是整个pk领域里,关于僧侣的一个怪现象:不带热忱的僧侣不是好僧侣。 大家都带相同的技能,都采用相同的玩法,这就有点像泡菜游戏了。创新是激战世界的精神所在,没有创新,也就没有激战。但是这也并不是说原先的那些经典不好,而是说要创造出更多新颖的东西来,比如说像我新造出来的这套颤动之刃。 还有一类僧侣,那就是惩戒僧,不过这只是在传说中才存在的职业,战承公会那里的惩戒僧组合,大概可以算是惩戒僧的经典了。要对付惩戒僧,最好的办法就是剥掉他身上的信徒之火和巴萨泽光环这两个增益,没了增益,他就没有伤害输出能力。 我现在是玩战士,需要的一个类似热忱僧的防御僧,所以如果南无所秀出的bd,不是我想要的,那我也不会组他。同情归同情,不能用阵营战的胜负来冒风险。