“怎么了?”同伴询问。“没,希望我想多了,他们应该不太可能那么极端吧?”
“极端?什么意思?”
这一刻,人和人之间的差距以及多样性就体现了出来。
懂的人,立刻就懂了,不懂的人,就算是对着耳朵讲,他们也还是不懂。
紧接着第二场预设好的比赛也开始了。
同样的地图,然后,同样的出生地和同样的兵种.
“我草,又是五个近战兵?”那个拾忆人直接麻了。
他们第二局的预设兵种配置,明显是直接撞在对方枪口上了,因为这一局,他们的配置是2个法师,2个近战兵。
这都不用打,直接就可以缴械投降了。
“本以为,第二局对方会出至少两个防御者,他.他们怎么不按套路出牌?”对面几个拾忆人咬牙切齿,虽然现在战斗还没结束,但结果已经是毋庸置疑。
输定了。
2个近战兵对抗2个近战兵,2个法师,怎么可能打得过专门克制他们的3个近战兵?
果然,第二局输的比第一局还要干脆,此外,罗熙那边的5个近战兵,居然一个都没死,全数存活。
连输两场,那边五个拾忆人都是表情惊恐,如丧考妣,因为他们只要再输一局,这一场赌局就算是输了,而代价是他们现在五个人加起来所有的家当。
这比杀了他们都难受。
“我们还有机会,第三局未必会输”这话,他们自己可能都不信。
现在这情况,明眼人都看得出对方的策略。
可以说,非常简单,非常直接,也非常暴力。
十有八九,对方预设的五场战斗的兵种配置,都是一样的,5个近战兵。
这个兵种配置太极端了。
按理说,很容易克制,只需要生产4个可以针对近战兵的防御者就可以稳赢。
但是,生产4个防御者这个行为本身也很极端。
最重要的是,他们几个压根儿就没有考虑过这么极端的兵种搭配。
因为是预设好的策略和兵种,所以这五个人很清楚,如果对方真的连续五局都用同样的兵种搭配,那么,他们一局都赢不了。
五个人眼里的情绪,从绝望,开始演变成恼怒和杀意。
而且,丝毫不加掩饰。
那边郭泽宁则依旧沉浸在罗熙这个已经非常明显的兵种策略当中,而且,他在仔细思考之后得出了一个恐怖的结论。
“我靠,这个游戏有bug。”
一开始他还不觉得,但当看到5个近战兵已经摧枯拉朽连赢两局之后,他开始仔细计算了一下这个《小小战争》中,所有兵种的配置可能性。
甚至于,他在脑海中拉了一个列表。
如果将近战兵看成a,法师看成b,防御者看成c。
那么可能的组合为:aabc,aabb,aaab,aaac,abcc,accc,bbb,cccc,aaaaa
这么一来,只要眼睛不瞎的话,就会发现一个问题。
所有的组合当中,在满足100点资源这个消耗上限的前提下,能生产出5个兵种的,只有一个组合,就是5个近战兵。
除此之外,无论怎么选,怎么搭配,都只能生产出4个兵种来。
这么一来,就是5打4.
且不说兵种之间的相互制约,单说数量,肯定是5个要比4个占优啊。
“也就是说,罗熙从一开始考虑策略的时候,就是将兵种的互相制约这个属性,放在了最后,他考虑的是资源消耗率最大,生产的兵种最多,那么,就只有一个选择,那就是生产5个近战兵,而且,他极有可能将这个战术贯穿始末.”
郭泽宁想到这里,已经是心头狂跳。
抬头看,第三局已经开始。
果然,他们这边依旧是雷打不动的5个近战兵,而对方,无论怎么混合,只要是混合兵种,就只有4个,所以无论怎么变化局势,都是5打4.
对方唯一可能获胜的,就是选择4个防御者。
依靠兵种相克的特性取得胜利。
不过,选择4个防御者被针对的概率很大,因为法师作为最强攻击者,不出意外,所有玩家都会选择
但偏偏,罗熙压根儿没有考虑过法师这种需要消耗30个资源的昂贵兵种。
“我们赢了!”
郭泽宁得出了结论。
事实上也是如此,接下来几局,5个近战兵贯穿始末,摧枯拉朽一般连赢五局!
(本章完) ', ' ')