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第176章 连胜五局(1 / 2)

(' 第176章 连胜五局

“初始,双方都是100个单位的资源,近战兵(消耗20点)、法师(消耗30点)、防御者(消耗25点)。”

“根据对手可能的策略来制定自己的兵种配比。例如,如果预测对手会大量生产法师,则可以优先考虑生产近战兵和防御者以应对,这个就是此项游戏的核心策略,此外,还有排兵布阵,谁在前,谁在后,也很关键.”

“如果在不知道对手偏好和习惯性战术的情况下,保持多样化兵种的胜率要高一些,例如,2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),这种均衡性的配比,既能应对各种情况,又能保持足够的战斗力。”

郭泽宁讲解道,虽说罗熙已经将五局的策略全部提交了,但郭泽宁还是想表达一下他的观点。

如果,罗熙的策略和他一样,说明他的智力和战略分析能力已经和罗熙相近。

这对郭泽宁来说,无疑是一个巨大的鼓舞。

而罗熙似乎已经不在意这一场游戏对决的过程,他拍了拍郭泽宁的肩膀:“你盯着屏幕,我去看茂哥。”

“呃,好,好!”郭泽宁以为罗熙会和他讨论一下制定的策略,结果发现对方压根儿没有要讨论的意思,不过这件事再讨论也没有意义,因为连续五局的预设策略已经提前制定好了,所以就算是中途发现了什么问题,也不可能临时改变。

可以说,当游戏对决双方在将预设的策略卡交到那个管理员手里的一刻,本质上,这一场对决就已经分出了胜负。

只不过,需要再走一个流程罢了。

看着罗熙走到那边,安静的坐到茂哥身边,郭泽宁深吸了口气,他转身看向屏幕。

上面也已经开始播放第一局《小小战争》的战斗画面了。

可以说游戏画面十分精美,战斗地图果然是只有一条路的通道,双方会从两个不同方向靠近,然后在地图中央位置接触,进行战斗。

近战兵,法师,防御者。

三个兵种相互克制,而在固定有限的资源单位下,生产调配三者的数量,然后如何布阵是获胜的关键。

“那么,罗熙第一局的策略,会选择什么样的兵种搭配和阵型呢?”

郭泽宁看着画面,有些紧张。

和他一样紧张的,还有那边五个拾忆人,他们可是投入了几乎所有的身家来参加这一场游戏对决,赢了,大家发财,输了,那就来硬的,找机会把对方干掉。

总之,赢,我会赚,输,我更赚。

横竖就是不吃亏!

画面上开始出现双方的兵种搭配和阵型了。

“这”郭泽宁看到自己这一方的兵种搭配后,直接愣住了。

因为如果是他来制定生产策略,第一局一定是要求稳妥,也就是如他所说的那种,均衡性的搭配,100点资源,生产2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),费95点,这种配置攻守兼备,万金油的打法。

但求无过的打法。

可罗熙给出的兵种配置,他完全没有想到,所以直接愣住了。

只见屏幕上,属于他们这一方的兵种出生点,五个近战兵雄赳赳气昂昂的杀了过去。

“1个近战兵生产所需20点资源,100点资源,生产5个,但全部是近战兵的打法,太极端了啊。”郭泽宁不知道该说什么,反正看到这一幕,他第一个反应就是可能要糟。

因为近战兵,虽然打法师是有优势,但打防御者是劣势。

如果对方出的防御者很多,这一场必然会输。

而对面的兵种配置,呃,中规中矩,果然采取的是万金油打法,也就是2个近战兵,1个法师,1个防御者。

那么,5个近战兵对战,能赢吗?

郭泽宁快速思索。

近战兵打近战兵,是一对一的消耗。

近战兵打法师,1个就可以干掉对方,而且还能保存一定血量,此外,自己这一方还有2个近战兵打1个防御者.等一下,这似乎是有优势啊,因为防御者虽然克制近战兵,但也做不到一打二。

所以第一局,能赢!

郭泽宁也不愧是一个游戏高手,他在想清楚这个战斗推演后,再看,此刻屏幕上双方的兵种已经接触,开始厮杀起来。

对面五个拾忆人居然在喊加油。

且不说屏幕里的兵种能不能听到,就算能,你喊加油也未必有用啊。

完全是无用功。

而一般人在做这种无用功的时候,就说明脑子已经乱了,或者处在某种亢奋和紧张当中,也就是失去了正常的思考能力。

如果他们当中有人像郭泽宁这样冷静的分析一下就会知道,加油什么的,根本不用喊。

因为在双方兵种出现的那一刻,谁胜谁负就已经揭晓了。

事实上,第一局的战斗结果和郭泽宁所推演的一模一样。

5个近战兵,直接砍翻了对方,获得了第一局胜利,而且战斗后,5个近战兵,居然还存活了3个。

可以说战斗力相当强悍。

对面五个拾忆人目瞪口呆,他们当中有人在被这第一场结果浇了一碰冷水后,开始知道动脑子分析和推演了,其中有个聪明人似乎想到了什么,脸色一下变的煞白。

“坏了!”

他就像是吃了砒霜,不光脸色苍白,手也开始颤抖起来。

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