“首先,氪金系统本身是一个黑箱,玩家其实并不能完全了解这个黑箱中到底都有什么。
顾凡解释道:“很简单,官方虽然要求所有游戏厂商写明抽卡系统中的出货概率,但对于具体的数值其实并没有确切的要求。所以莉莉丝的问题在于:“让玩家越抽越非似乎没问题,但具体怎么做到呢?”
“综合以上两点,我们可以想办法在一开始玩家感知不强的时候,拔高他们的心理预期,然后再让他们狠狠地摔在地上!“这就叫‘由俭入奢易,由奢入俭难’。
所以,游戏基本上都是假概率。
但仅仅是规定了概率还不够。
“比如,我们每个月是上半和下半两个up池,玩家在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽,然后下个月,又在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽。
“因为大部分玩家在每个卡池的抽卡数都不会超过300抽,所以,多个up池,也是前面的up池整体出货概率偏高,而后面的up池整体出货概率偏低。
“就会产生一种‘越抽越非’的感觉。
玩家们就算不感恩戴德,少骂两句也是好的。
因为按照预期,1.4%的概率意味着70抽左右就该出了,但如果是真概率的话,必然存在大量玩家70抽也没出的情况。
如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:玩家的每一抽,都有1.4%的概率获得五星角色。
莉莉丝眉头微皱:“官方那边能同意吗?”
“不过当他抽到1000抽的时候,就会触底反弹重新计算,抽取概率又会有所提升,让他不至于郁闷到退坑。”
赌场赚的是抽水的钱,所以不管赌客是输还是赢,赌场都是不会亏的。
要打破这种状况的话,就必须将氪金抽卡系统,做成一个“大多数人都不满意”的系统。
“我们设计一套‘随着抽数的增加,出货概率越来越低’的氪金抽卡系统。
但基本上没有厂商会这么干,毕竟自家游戏出货率高已经是一种比较良心的让利行为了,当然要大肆宣扬一番。
实际上的做法是,当玩家在60抽左右还没出金时,再抽卡时出金的概率就会大幅提升。
“我们的五星角色基础抽取概率就定0.5%,这个数比目前常见的氪金游戏都要低,但无所谓。
“同一up池内,越前面的出货概率越高,而越往后出货概率越低。
莉莉丝微微点头,这种事情倒是也不难验证。
那些运气好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些运气差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的时候强制塞了一个金。
“和其他氪金游戏一样,我们每个月都开两个up池,上半月是新角色的up池,下半月是老角色的复刻up池。
恰恰相反,赌场还会大张旗鼓地把赌客护送回去并拼命宣传,毕竟“赌客在这个赌场真的赢了钱”这种说法有利于吸引更多人来赌。
“当然,这套系统要有一定的迷惑性,我们还是得在人群中区分出欧皇和非酋,让玩家在每一次抽卡时还是有随机性。
“我们的目的,就是让玩家隐约感觉到不对劲,但是又不能完全地实锤。”
“我们实际上的概率是:
比如之前每一次没出概率都提升个1%,但是60抽之后还没出概率就直接提升5%甚至10%。
“等低到一定程度的时候,才会触底反弹、重新计算。
而此时,顾凡就是想要利用这一点。
这样确保玩家在70抽前后必定出金,也就是触发了一个“小保底”。
莉莉丝感觉有点烧脑,她眉头紧皱做沉思状。
许久之后,她徐徐点头:“听起来是有一些道理。”
这个原理其实很简单,它仅仅是一种心理学上的效应。
从概率上来说,其实这种做法跟其他游戏厂商的做法并没有特别本质的区别。
(本章完) ', ' ')