第523章 精准钓鱼(1 / 2)

(' 第523章 精准钓鱼

官方对于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相关的法律法规,做一个完全不出货的抽卡系统出来。

但是欧非的先后顺序调整,却会让玩家的心态产生很大的变化。

这就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的区别了。

对于猴子来说,他们能接受上午四个果子,下午三个果子,但却不能接受上午三个果子,下午四个果子。

而对于氪金游戏玩家来说,他们恰恰相反,大部分人能够接受脱非入欧,但却不能接受脱欧入非。

一开始咔咔出货,玩家们虽然也会很高兴,但也不至于特别高兴。

可到后边不出货了,一想到前面运气那么好,很多玩家的负面情绪会加倍。

反过来,一开始不怎么出货,玩家很郁闷,但后面却咔咔出货,留给玩家的就都是快乐的感觉了。

“但是……即便如此,玩家们也总会发现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。

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“这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。

“同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。

“其他游戏的综合抽取概率普遍都是1.6%到3%之间,而我们的综合抽取概率只有1.5%,基础抽取概率只有0.5%,这只是达到了官方要求的最底限。

“莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?

很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。顾凡继续说道:“答案很简单。

“毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。

但也有一些富哥,会看着五星的巨大提升,再次陷入沉思。

万一欧非守恒,我的运气又好起来了呢?然后少部分富哥开始上头,破釜沉舟地猛充648,结果又是一抽一个不吱声。

“五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。”

“他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1000抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。

但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。

这是诈骗!赤裸裸的诈骗!当然,也有不理想的情况,比如玩家本身已经抽了200次或者300次才进的卡池。

结果最后却只抽到了1只,甚至没有抽到。

“我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。

这也同样让人窝火!

“也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。

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越抽运气越差,越抽运气越差。

“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。

“莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。

“二星,我们给一个比较大的数值提升。

莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被发现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。

在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。

但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。

“算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”

此时他还沉浸在自己运气不错的感觉中,那么就有很大概率做出这样的决定:至少把三星给抽出来吧?

此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。

一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。

“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。

“举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得300抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星up池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。

这次估计得5个、6个甚至更多648,才能搞到最后两只。

这负面情绪不就咔咔地来了吗?其实,按照正常的抽卡机制,类似上头后悔的情况也并不少见。

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