在进入这个世界后,她的目标更明确了:因为她对剧情的不忿、对作者的不忿、对于每一个角色残酷命运的不忿……
她想要改变这一切。
想要回答五条悟的问题,就一句话的事情,她很简单就能够解释出来:“我的目的不会改变,就是为了扭转你们接下来喂屎一样的残酷命运,我是来帮助你们的。”
但她没有说出来。
好像只要说出来了,就承认了他们定然会遇见这样的未来——明明是不合理的、夹带着作者恶意的展开,好像只要说出来了,就像是认同了这份由作者编纂的未来一般。
解释的语句在舌尖辗转许久,五条悟耐心的等待着。
玩家终究是没能说出解释,她只是说道:“抱歉。”
“我不能回答你这个问题。”
五条悟收敛了他脸上所有表情。
他回答道:“我知道了。”
公事公办的,仿佛仍然无所谓一般的回答。从其中听不出任何喜怒。
玩家亦不再言语。带着几分匆忙打开系统界面,就此消失在了五条悟眼前。
——
这是玩家在研究了一晚上系统界面后才发现的。
虽然她的攻击技能界面全部显示灰色的[已锁定]状态,但技能关联的人物却显示着[可选择]。
玩家也不太确定这个按键代表的含义。但点击人物过后,系统页面会出现一个“可传送(0/2)”按钮。
虽然不知道(0/2)是什么意思,根据玩家的游戏经验来看的话,可能是指什么东西的使用次数?
然后点击“确认传输”的话就能穿越到曾经前往过的世界里了?
因为尚不清楚具体机制,非常有良心的玩家还是和五条悟打过招呼后才在这时进行了尝试。
穿越过程没有她想象中的那么漫长。只是眨眼的瞬间,玩家发现她身处的环境已经改变,她成功被传送到了另一个世界。
是她眼熟过的建筑风格。
话又说回来。
……本来是为了推进流程拿回技能,但一想到临别前的对话,现在回过味儿来了的玩家就忍不住懊悔,自知自己的回答放在攻略游戏里绝对能打出一个稳稳的be。
明明都说出了“你的回答直接关系到我能否信任你”,放她玩过的那堆galga里,玩家这会儿都得直接存档然后郑重其事地选择答案了。
哪怕用个话术随便编一套理由都好啊?或者说点好话糊弄糊弄什么的……我当时怎么就真一根筋的给出了这么僵硬的回答。
带着某种侥幸,玩家打开面板看了一眼好感度界面。
就和她预料到的一样:
系统:[五条悟对你的好感度下降了。]
玩家:……我就知道。估计好感度又要重头刷起了。