和恶龙公司六大制作人交流一番后,刘川心中有了数,除了首发游戏,这些游戏也将撑起GP主机早期的市场。 离开六大制作人的办公室区,刘川又来到了恶魔城特别制作组的办公区域。 比起六大制作人,作为《恶魔城》制作人负责人,五十岚孝司虽然也有很高的制作权限,但是也仅限于制作《恶魔城》类型的游戏。 如果想要制作其他类型的游戏,还是需要经过刘川的认可。 不过显然五十岚孝司并没有制作其他类型游戏的打算。 此时《恶魔城4》已经完成,进入了游戏测试阶段,原本应该休假的五十岚孝司,在得知GP主机的存在,听到刘川关于3D游戏的讲解后,正兴致勃勃的谋划着新的‘恶魔城’作品。 在经历了PCE和MD时代后,他可是很想在自己这台性能超强的GP主机上,一展‘恶魔城’的风采。 唯一的问题就是,未来的‘恶魔城’要走哪个路线,有些困扰五十岚孝司。 刘川所言的固定视角、3D建模2D游戏方式的做法,让他很感兴趣;但是他对GP主机强大的色彩显示也同样充满了兴趣,如果在GP主机上制作一款2D的恶魔城,效果绝对能非常的华丽。 看到刘川的到来,五十岚孝司顿时请教起来: “老大,你觉得‘恶魔城’未来要走哪条路线比较好?用3D表示2D,还是继续直接做成纯2D?” 刘川闻言摇头笑了笑,这个问题实在有些不好回答,毕竟前世PS上的《月下夜想曲》实在太经典了,绝对是传统2D《恶魔城》的最高峰。 后来掌机上的几作《恶魔城》,虽然也继承的《月下夜想曲》的核心玩法、并且还有所创新,但是却总感觉差些味道。 思来想去,刘川最终觉得差的就是那一丝华丽,一抹属于恶魔城的哥特式贵族华丽。 毕竟那时已经进入了高清时代,掌机的画面实在不够看,完全不能体现出小岛文美华丽的画风。 和现在的3D技术相比,2D似乎是一个最好的选择。 但是未来呢? 《月下夜想曲》已经是2D‘恶魔城’的巅峰,要想在2D领域突破这个巅峰可不容易。 2K高清手绘吗?这是要累死画师吗? 联想到以后NS主机上的‘马里奥’‘银河战士’这些经典横版游戏,都是3D建模的2D游戏方式。 用3D的方式、通过更加精美的细节制作,再次刷新了2D横版游戏的巅峰,并且好评不断,大受玩家欢迎。 刘川知道,如果想让《恶魔城》以后能持续保持巅峰,而不是走掌机低成本路线,像‘马里奥’‘银河战士’那样的做法,才是最好的选择。 当然如果纯3D不适合,到时尝试一下3渲2也是一个选择,‘恶魔城’的精神续作《血污:夜之仪式》也是非常棒的,而且比起纯3D技术,更加节省成本。 只不过这些技术都需要积累和尝试。 “孝司,其实你不必纠结于游戏的形式,就像西山先生所言,画面只是游戏的外在表现,3D和2D都不重要,重要的是表现出你想要展示的东西出来!” “你也和很多《恶魔城》粉丝交流过,《恶魔城》这个游戏最大的魅力,除了探索、收集的玩法,小岛文美老师的人设、山根美智留的配乐都是游戏的亮点。” “所以就目前而已,2D绝对更能表现出小岛文美老师的画工,你要记住,制作游戏的出发点,永远是玩家,而不是技术...” 听着刘川的分析,五十岚孝司心中也渐渐有了主意,一边是新技术的探索,一边是经典玩法的提升。 显然刘川的意思是:不能为了使用新技术而放弃玩家的体验感,毕竟玩家买来游戏是为了享受游戏的,可不是为了让制作人实验新技术的。 “老大,我明白了,我会优先选择最合适的方式的,现在看来还是2D比较适合恶魔城!” “呵呵,确实如此,但是3D是未来,如果你想研究3D转2D的游戏方式,你可以多和稻船敬二交流一下,他和卡普空的制作人将会在洛克人的新作上进行实验,你刚刚完成《恶魔城4》的制作,新作还不着急开发,你先休息一下,学习一下新的制作技术也好!” 刘川笑着说道,现在GP主机并不缺乏核心大作,《恶魔城》新作晚一点制作和发售,也是可以的。 比起一个游戏,刘川更希望五十岚孝司能更多的成长、为《恶魔城》未来找到更好的出路。 “好的,老大!我明白了,谢谢你!” 不同于其他游戏公司玩命加班赶进度,在刘川这个产品负责人的控制下,恶龙公司一直在走精品路线,虽然也会加班,但是一般情况下绝对不会强行追赶游戏进度的。 离开了恶魔城小组后,刘川又来到了机战创世小组。 这个小组是恶龙公司人数最少的小组了,只有恶龙机战世界架构师新田彦一、模型设计师角木肇和Winkysoft子公司负责人寺田贵信三人。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 而角木肇平时又一直在MF公司研发模型,很少来这里办公。 此时新田彦一正一脸郁闷的思考着什么,寺田贵信则在一旁滔滔不绝的说着自己的想法。 寺田贵信说的越多,新田彦一脸色越是难看。 看到这一幕,刘川不由笑了笑,他当然知道新田彦一再郁闷什么。 自从《机战EX》在销量上输给《第二次万代机器人大作战》后,刘川就制定了集结一切知名机器人的作战计划,并且获得了很多公司的授权。 孩之宝的‘变形金刚’、东映的‘超级战队’、漫威的‘钢铁侠’三个人气作品全部会加入到《机战》新作中。 虽然《机战》新作人气机体多了,但也愁坏了新田彦一,作为机战的御用剧情脚本师,他完全被难住了:这剧情要怎么写?这些作品的科技树完全不一样啊! 唯一万幸的是,像阿拉蕾、机器猫、阿童木这些作品,因为不希望自己的作品涉及到战斗中,所以没有授权给恶龙公司,否则更难统一世界观。 但是即使这样,要把变形金刚揉入到《机战》中,也不是一件容易的事情。 毕竟这个在漂亮国最受欢迎的机器人,它真的是‘机器人’,而不是霓虹国的‘机器’‘人’。 看着新田彦一愁眉苦脸的样子,始作俑者刘川走过去拍了拍他的肩膀说道: “彦一,这个作品本身就是一个大乱斗性质的作品,并不算是《机战》的正统续作,只能算是一个外传。” “所以在剧情上,你可以放开了写,不需要顾忌之前的设定,我唯一的要求就是剧情要热血一些,让粉丝喜欢就行,至于故事合理性,你就不要考虑了!” “嗯,老大,我明白!”新田彦一重重点了点头,不过眉头依然没有展开:作为一个优秀的脚本师、OG宇宙的创始人,怎么可能写出一个不合理的剧本? 就算掰,也要把故事掰合理。 在新田彦一脑海中,一个涉及平行宇宙、多元宇宙的庞大世界观开始逐渐成型,既然没有共同点,那就把世界变大,总能发现一些联系的。 见新田彦一进入了状态,刘川也不再打扰他,无论这个剧本写成什么样子,刘川都认了。 《机战》么,剧情重要吗? 前世多少国内粉丝懂日语?不都是硬着头皮看着有限的汉字,一边猜、一边兴致勃勃玩着日文版《机战》。 有自己喜欢的机体参战、有热血的战斗画面就够了,尤其作为一款大乱斗外传,剧情真的不是那么特别重要。 比起剧情,刘川其实有一件更重要的事情要交代给寺田贵信。 “阿信,这次的《机战》登录GP主机后,我希望在战斗系统上进行一次大的革新!” “老大,要怎么革新?现在的战斗方式玩家可是很喜欢!”寺田贵信立刻转过头、目光闪烁的问道,对于机战,玩家现在最满意的就是热血的战斗动画了。 “我知道,只不过我觉得我们可以做的更好,之前因为PCE主机性能问题,所有的战斗画面只能通过播放动画的方式来表现!” “这样虽然很受粉丝欢迎,但是我觉得还不够热血,你不觉得游戏机体和动画机体之间的切换,有一种割裂感吗?我需要你在游戏中直接让机器人动起来,直接酣畅淋漓的掏出武器去攻击敌人,而不是通过播放动画的形式来表现!” “就像美赛亚2年前在MD主机上发售的《特殊部队357》一样,所有机器人的攻击、防御、躲闪时都会做出相应的姿势,不过《特殊部队357》中的机器人动作太过僵硬了,我们要做的更加流畅一些,提高速度、增强战斗的激烈感、让玩家燃起来...” 刘川不断说着自己的想法,以GP主机比PS更加优秀的硬件性能,制作出前世《机战α》的效果应该不成问题。 比起播放战斗动画,这种机器人直接动起来、充满力量感的直接去攻击敌人的画面,更加的让人热血沸腾。 寺田贵信听着刘川的话,脑补着游戏画面,渐渐地眼睛越来越亮。 作为一个超级机器人爱好者,他已经能感觉到这样改动带来的震撼了。 “嗯,老大,好像真的是这样,我一定努力做好!”喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。