世嘉本部和南梦宫看着宣传力度越来越大、每天在电视上滚动播放广告的《口袋妖怪》,顿时感觉一阵无力。 对于恶龙公司用三年时间憋出来的这么一个‘奇怪’的联动作品,无论世嘉、还是南梦宫一时都找不到太好的应对办法。 制作外设和街机联动,这种技术问题,对于两个公司来说都不难,并不是什么问题。 《口袋妖怪》游戏所展示出的RPG玩法也不怎么特殊。 但是拉着霓虹国大量街机厅一起参与游戏计划、一起打造游戏玩法的事情,世嘉和南梦宫可就真的做不来。 而且凭借先发优势、提前布局,恶龙公司已经率先和霓虹国各个地区位置最好的街机厅展开了合作、一起打造着‘精灵网络’。 即使世嘉和南梦宫此时也效仿恶龙公司,搞自己的‘精灵网络’计划,这些已经和恶龙公司达成合作的街机厅,也断然没有放弃即将收获的果实、放弃和恶龙公司的合作,转投世嘉和南梦宫的可能。 无论怎么样,世嘉和南梦宫都已经落后于恶龙公司,可选合作伙伴总要比恶龙公司的合作街机厅差了诶一些。 之前还嘲笑恶龙公司乱搞的中村雅哉,看着在玩家中人气越来越高的《口袋妖怪》,面色变得不好起来,把自己关在办公室生着闷气。 本以为有了索尼在图形技术上的支持,南梦宫就可以压制恶龙公司,挑战一番世嘉在街机圈的霸权。 没想到恶龙公司竟然又在新的领域开始搞事情,这次不搞技术,竟然是利用特殊的游戏玩法来吸引玩家。 让人防不胜防,完全跟不上节奏。 尤其和其他公司不同,对于《口袋妖怪》的官方制作人田尻智,中村雅哉可是还有印象。 南梦宫和田尻智可以说颇有渊源。 当年就是这个小子公开了自家《铁板阵》达成1000万分的方法,狠狠打了宣称游戏最高分为999万9999的南梦宫的脸。 当时这件事在游戏圈闹得沸沸扬扬,搞得南梦宫一阵尴尬,田尻智则是名声大噪。 为此南梦宫可没少攻击、质疑田尻智。 不过在田尻智当面达成1000万分的成就、当面打脸南梦宫后,面对铁一样的事实,南梦宫也就和田尻智一笑泯恩仇。 中村雅哉那时就对这个不同寻常的天才年轻人有了好感。 没想到昔日的天才游戏少年,竟然已经成长为了对手公司的优秀游戏制作人。 中村雅哉一阵唏嘘:如果当时南梦宫主动一些,拉拢田尻智,也许他就不会加入恶龙公司了,也就不会有《口袋妖怪》了。 万代公司。 看着恶龙公司拿出的《口袋妖怪》,比起世嘉和南梦宫两个街机商,万代更加的郁闷。 自从恶龙公司推出‘拓麻歌子’后,在这个电子宠物领域,万代就一直处于追赶地位。 恶龙推出‘拓麻歌子’,万代也推出自己的电子宠物。 恶龙推出针对男孩的‘数码暴龙机’,再次引领潮流,万代也跟风制作了拥有对战功能的‘电子恐龙’。 但是却因为《数码宝贝》动画片的影响,‘电子恐龙’的销量远不如‘数码暴龙机’。 而‘拓麻歌子’更是牢牢占据着女子高中宠物圈,万代的电子宠物直接被无视了。 现在面对前两个对手,万代还无能为力之时,恶龙公司竟然又推出了升级版本的《口袋妖怪》,这还让万代的玩具部门怎么追赶? 虽然恶龙公司宣传《口袋妖怪》是游戏,不是电子宠物玩具。 但是在万代看来,这就是一台加强版的‘数码暴龙机’罢了。 只不过《口袋妖怪》除了拥有更好的硬件,还增加了一个街机联动功能。 这可完全击中了万代的软肋,万代做玩具擅长,但是游戏、特别是做街机游戏可真的完全不擅长。 自己即使能够完美的模仿出《口袋妖怪》,但是和街机联动的部分怎么搞? 恶龙公司真是顶心顶肺,太难缠了,如果没有恶龙公司,万代也不会在电子玩具市场陷入被动了,收购日昇的计划也不会被爆出来了... 一时间山科诚不由有些头痛,想到了世嘉公司。 如果能和这个街机界的一把手强强联手,也许有机会战胜恶龙公司呢。 只不过恶龙公司和世嘉公司关系似乎太过复杂了,世嘉未必愿意和万代联手呢。 随着《口袋妖怪》的公布,众人都被它吸引了注意力,没人在在意恶龙公司为中小型游戏商‘免费’升级开发机的事情。 一台台崭新的开发机被送到了各个公司,这些公司的开发人员提前适应起新的火龙引擎3.0来。 在不声不响中,恶龙公司为自己未来的GP主机洒下了一片种子。 恶龙公司。 总裁高桥宏之总览全局,岩田聪负责着《口袋妖怪》的宣传和推广,平井一夫则负责起近期恶龙公司游戏的发售计划来 已经怀孕半年的山崎望完全成为了吉祥物社长,虽然每天也都来公司,但是却很少参与公司管理了,只是简单的处理一些对外事务。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 她现在可是重点保护动物,刘川可不想让自己的老婆累坏了。 家里有一个人辛苦就足够了。 虽然久久没有在公开场合露面、没有参与《口袋妖怪》的宣传、也没有负责公司的运营,但刘川最近可是一点也不清闲。 随着恶龙GP主机开发机的到来,刘川已经全权负责起了恶龙主机的首发游戏阵容。 不仅仅是要自己制作《进化之地》,而是全部GP主机的早期游戏发售计划,刘川都要接手负责起来。 他可是知道PS这台主机的可怕,全球过亿的销量可是远超FC和SFC这些前辈的成绩,即使聚集了大量的优秀游戏,刘川也不敢放松。 因为索尼的‘大浪淘沙’计划充满了太多的不确定性,即使自己拥有了前世PS时代的一些王牌制作人,也保不准这一世索尼会淘出什么宝贝。 这可比拥有名作、可以遇见的任天堂难对付多了。 当然也许这只是刘川的担忧,毕竟天才制作人哪有那么多。 但是刘川还是不敢放松,反派死于话多、胜券在握者败于疏忽得意。 刘川只想成功,不想失败,所以要少说话,多干事,最大的提高GP主机的胜率,杀死一切PS可能翻盘的可能性。 恶龙会议室。 恶龙公司很是罕见的六大开发部长:小岛秀夫、稻船敬二、高桥秀五、宫崎美月、西山隆志、前川正人; 街机特别小组的铃木裕、石井精一; 竞速游戏小组的名越稔洋、山内一典; 东方制作小组的中村直树; 机战创世小组的新田彦一、寺田贵信; 恶魔城小组的五十岚孝司; 东京漫改组的我孙子鸣人; 全资子公司Quintet组的宫崎友好、桥本昌哉、秋叶纪好、竹林令子; 全资子公司QUEST公司的德川诚、松野泰已; 全资子公司HAL研究所的樱井政博; ..... 除了参股的ATLUS公司、狼组和彩京公司,其余所有恶龙公司旗下的游戏制作人全都都聚集在了恶龙会议室,一起讨论起未来的恶龙GP主机游戏来。 虽然人多嘴杂,很可能会泄露秘密。 但是一来这里的都是恶龙公司的真嫡系,泄露的可能性很小。 二来其实也不需要保密太久,等恶龙公司的游戏全都发售后,恶龙公司自然也会公开GP主机计划,也并不害怕泄密。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。