台上的田尻智信心满满的介绍着《口袋妖怪》的各种有趣玩法。 台下的媒体们听着田尻智的介绍,看着大屏幕上投影出游戏的简陋画面,却是紧紧皱着眉头。 实在不敢相信这个画面如此简陋的游戏性,竟然是出自恶龙公司之手。 一直以来恶龙公司都是以画面出色而闻名,不说依然在热销、达到16位主机巅峰画质的《超时空之轮》。 就算把恶龙公司到目前为止所有的游戏都算上,和眼前开发了3年多的《口袋妖怪》相比,也许只有恶龙公司第一个游戏《是男人就下100层》画面会更差一些。 其余游戏可以说在画面上都可以吊打《口袋妖怪》,《瓦里奥制造》虽然画面简单,但是却一点也不简陋。 如果《口袋妖怪》作为一个玩具发布,那没人会说什么,但是恶龙公司可是把《口袋妖怪》当成正统游戏来发布的,在场的也都是游戏界的媒体,可不是玩具界的媒体。 既然是游戏,在场的游戏媒体们可是要好好挑剔一番了。 毕竟恶龙出品可是代表了游戏界的高标准,眼前的这个什么妖怪,可还不到媒体们对恶龙游戏的期待。 尤其这个游戏玩法听起来虽然更加丰富,但是其核心和去年发布的‘数码暴龙机’却很相似,都是培养精灵、进行战斗。 只不过比起‘数码暴龙机’那个玩具,《口袋妖怪》游戏拥有了更多的故事剧情,拥有更加复杂的战斗系统罢了。 但是似乎也仅仅就是如此了,只是继承、加强了‘数码暴龙机’的玩法而已。 恶龙公司三年时间难道就开发了这么一个‘球’? 现场的媒体们顿感失落! 游戏在玩法上似乎并没有什么创新,而在游戏画面上,更是急速的降级,完全就和GB掌机上的游戏画面差不多,远没有达到媒体对恶龙公司的期待。 尤其是在刚刚经历了《超时空之轮》这款16位顶级画面的洗礼之后,媒体们对《口袋妖怪》的黑白简陋画面实在是无感。 游戏中精灵傻傻的样子和现场海报中的精灵灵动的样子也相差甚远。 如果不是身在恶龙公司的发布会现场,很多人当场都要发出嘘声了。 甚至一些媒体人心中早就想好了,准备以‘刘川的滑铁卢’为噱头,写一个专栏。 自己可不是胡说,单论游戏画面,《口袋妖怪》绝对是刘川游戏生涯的滑铁卢。 媒体们才不管掌机性能和SFC主机性能的差别的,再说即使是掌机,世嘉GG掌机的画质可不赖,甚至一些GB上的游戏画面做的也非常优秀,任天堂公司还在GB主机上推出过3D游戏呢。 恶龙公司既然开发掌机游戏,没必要非要把游戏画面开发的这么烂吧? 田尻智依然在台上专注的讲解着《口袋妖怪》的系统特点,完全没有发觉台下媒体们的‘不耐烦’。 而见多识广的高桥宏之看着台下媒体众人的表情,心中则是一阵冷笑。 他当然知道这些无冕之王在想什么,第一次看到《口袋妖怪》时,高桥宏之也是一阵抗拒。 无论是剧情、玩法、还是画质,这完全就是七八年前、上个世代的游戏,怎么和现在16位时代的绚丽RPG游戏竞争? 但是在实际试玩过一段时间后,高桥宏之却发现这游戏“有毒”,自己一下被折服了:虽然游戏画面确实垃圾,虽然剧情也没有什么亮点,但是精灵培养和对战玩的核心玩法,实在太奇妙了,一旦上手就让人沉迷其中、不能自拔。 每当用自己精心培养的精灵,使用特意准备的战术,击败好友的感觉,实在太酸爽了。 这段时间,为了测试《口袋妖怪》的玩法,在恶龙公司内部,各个部门都有拿着PB精灵球掌机研究对战战术的员工。 员工游戏休息室最受欢迎的活动自然也成了精灵对战,就连很多人最爱的格斗游戏一时也不香了。 格斗游戏还需要操作,《口袋妖怪》作为回合制RPG,对于操作可是一点要求都没有,需要的更多是脑子,思考战术。 当然这次的发布会,恶龙公司并没有准备试玩机器,所以媒体们暂时还体验不到培养精灵和对战的乐趣。 不过虽然体验不到对战的乐趣,恶龙公司也准备了另外一个杀手锏,好堵上这些无冕之王的嘴巴。 毕竟刘川也早就预料到了在《超时空之轮》之后发布《口袋妖怪》,可能会遇到的麻烦。 过了一会,田尻智终于详细讲解完了游戏的特色玩法,然后看向了高桥宏之,继续说道: “接下来,就有请高桥总裁为大家介绍一下《口袋妖怪》的街机联动部分!” 说完田尻智松了口气,比起闷头开发游戏,在众目睽睽之下介绍游戏真是要了他的亲命了,虽然没有发现媒体们的不满,但是媒体们的沉默和注视也让他压力倍增。 “好的,谢谢小智的讲解,接下来我将为大家带来一个惊喜!”本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 高桥宏之自信的说道,既然现在不能用游戏玩法征服媒体,那就用最简单直接的游戏画面征服媒体吧。 这三年多来,GameFreak一直磨磨蹭蹭制作《口袋妖怪》之时,恶龙的街机开发组可是没有闲着,一直在开发《口袋妖怪》的联动街机游戏《口袋竞技场》,并且从一路喷火龙基板1.0平台,一直研发到了最新的喷火龙3.0基板平台。 在画面表现上绝对达到了目前游戏的最高水准,毕竟作为一款辅助性游戏,《口袋竞技场》不需要考虑游戏性,唯一考虑的就是精彩的还原《口袋妖怪》的对决。 说着高桥宏之就和田尻智一起解开了《口袋妖怪》街机上面的幕布。 只见这台大型街机看起来和之前的《三国杀大战》可是有些相似,同样一左一右拥有两个屏幕,只不过机器下面没有放卡牌的感应屏幕,取而代之的是几个简洁的按键。 “通过《口袋竞技场》,玩家将可以进行更加精彩的《口袋妖怪》对决!” “玩家只需要把通过连接线把街机和自己的PB精灵球连接在一起,就可以把《口袋妖怪》中的队伍上传到《口袋竞技场》中!” “当然,为了方便携带,我们还开发了mini宝贝球作为《口袋妖怪》的记录器,玩家可以提前把《口袋妖怪》的数据保存到迷你宝贝球,只需要把宝贝球连接到街机,同样能上传已经保存的《口袋妖怪》数据。” “而且这个宝贝球不仅能储存《口袋妖怪》的信息,以后恶龙公司开发的游戏记录,都已通过它来进行储存,玩家可以轻松的记录自己的游戏经历...” 高桥宏之一边笑着宣传着‘宝贝球’,一边把手中、像钥匙扣一样的宝贝球连接到了《口袋竞技场》中。 田尻智则在另一边也把手中的PB精灵球游戏机连接到了街机上。 随着两人连接完毕,第一场公开的《口袋妖怪》对决正式拉开了序幕。 原本在PB掌机小屏幕上的‘马赛克妖怪们’,在登录《口袋竞技场》后,顿时变得霸气十足起来。 喷火龙的‘喷射火焰’‘地球上投’‘龙之波动’看的人热血沸腾。 大岩蛇的‘地震’、比比鸟的‘飞天’、比卡丘的‘十万伏特’、暴鲤龙的‘破坏死光’、妙蛙花的‘阳光烈焰’、胡地的‘超能力’ .... 因为就是为了展示游戏画面,高桥宏之和田尻智的对战完全没有什么战术和克性可言,完全就是怎么帅怎么来。 看着一个个帅气的精灵在屏幕上施展出华丽的招式对决,台下的所有人都看呆了。 利用了一些制作的小技巧,在PB掌机上‘你一下我一下’的回合战斗,在《口袋竞技场》中被巧妙的掩盖起来,双方都是同时出招进行对决,同时扣血。 至于那些先手就打败对手的情况,也利用提前就计算好的结果,让先手就战胜对手的精灵,在对决中直接躲开对手的绝招,完全看不出任何漏洞。 这也是三年多来,《口袋竞技场》制作组的最大成果。 刚才还准备喷‘刘川在画面上遭遇滑铁卢’的记者,看着仿佛TV动画一样的战斗方式,顿时打消了这个念头。 开玩笑,这游戏都这样了,要是自己还敢那么写,恐怕第二天自己就要失业了... 这游戏的战斗画面实在太华丽了! 不过掌机画面也确实拉胯...喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。