《FAMICOM通信》本部大厦。 随着《超时空之轮》的发售,刚刚才拿到游戏的游戏编辑们一阵忙碌,磨拳霍霍准备一口气通关,然后用最快速度制作攻略。 希望时间还来得及,故事流程不要太长! 要知道《Fami通》现在可是每周五发刊,如果不能在今天凌晨完成攻略的撰写,那就只能刊登到下一周的《Fami通》上了。 这在竞争激烈的游戏杂志行业,是绝对不允许的,一定要第一时间刊登出游戏攻略才行! 小编们一边飞快的看着剧情进行着游戏,一边吐槽着恶龙公司的不按常理出牌。 不同于以往游戏公司在正式发售游戏前,都会提前给《FAMI通》杂志这样的杂志送来游戏,以供编辑们提前试玩游戏,制作更详细的游戏测评,对游戏进行宣传。 这一次对游戏非常有信心的恶龙公司,可并不需要编辑们的测评来引导玩家购买,恶龙游戏以及刘川、堀井雄二、坂口博信、鸟山明、植松伸夫等人的名字就是最好的宣传手段了。 而且为了保证游戏剧情的神秘感,确保玩家能不受攻略影响、100%体会到堀井雄二大师的剧本,恶龙公司这一次可是没有提前送出任何一份游戏。 哪怕是《游戏机实用技术》这本自家的‘官媒’也没有受到任何优待,也是直到游戏发售当天,才得到了游戏完整版。 气的渡边美纪这个主编在办公室一阵恼火,大骂刘川不顾及同门情谊。 此时《Fami通》的主编滨村弘一看着一众忙着推游戏剧情的小编们,也在一台SFC主机上,插上卡带体验起游戏来。 虽然已经是《Fami通》的主编,但是和《UCG》的渡边美纪只负责杂志整体运营不同,滨村弘一依然兼任着《Fami通》游戏评分栏目的负责人职务,亲自为游戏打着分数。 对于《超时空之轮》这个超大作,滨村弘一可是早就充满了期待。 随着恶龙公司和史克威尔公司的LOGO闪过,在一阵悠扬的音乐中《超时空之轮》正式拉开了序幕。 不同于杂志“攻略组”的小编需要赶时间,滨村弘一则慢慢享受起游戏来,开始探索着那些玩家们很少注意的游戏细节。 “这画面、这音乐...真是太棒了,完全已经是SFC游戏的巅峰了,不知道堀井雄二和刘川、坂口博信合作后,以后制作《勇者斗恶龙》时会不会想念这个制作组...”滨村弘一一边玩一边吐槽起来。 虽然《勇者斗恶龙》已经成长为了霓虹国的国民RPG,但是《勇者斗恶龙》的开发技术绝对不算领先、画面也只能算是平均水平,并不能完全展示出鸟山明大师的人设之美。 和《超时空之轮》的精美画面比起来,《勇者斗恶龙》的画质更是显得不值一提了。 “这...这制作组还真是用心,比起4个月前的试玩版,正式版简直天差地别,这其中会不会有什么彩蛋?” 刚刚玩了没几分钟的滨村弘一不由又是发出一阵感叹,他控制着主角克罗诺来到第一场景‘庆典集会’时,意外的发现集会中的小游戏竟然是全部都设计了出来,玩家可以亲自体验一番。 而在试玩版时,这些小游戏仅仅只是一个对话而已。 虽然有没有这些小游戏似乎对游戏没有什么影响,但是也反映出了制作组对游戏细节的把控。 在带着偶遇的玛尔庆典集会上游手好闲的体验一番、发现没有其他彩蛋后,滨村弘一终于展开了剧情,来到了广场,体验起青梅竹马露卡发明的传送装置。 然后就像几个月前的试玩版一样,玛尔传送消失了,主角克罗诺凭借玛尔的项链也传送到了600年的中世纪。 经历一番波折之后,终于在奇怪的青蛙骑士的帮助下,成功救回了被魔物绑架的玛尔祖先丽卡王妃,然后带着玛尔一同回到了1000年的现世。 玩到这里,滨村弘一吸了一口气,这些都是试玩版上已经体验过的剧情,虽然正式版做了很大优化,但是剧情并没有太多的改变,接下来就即将进入自己也未曾体验过的领域了。 究竟是什么剧情,让恶龙公司宁愿得罪所有媒体,也不愿意提前公开? 正当滨村弘一思考之时,剧情立刻给了他一个惊喜,回到1000年现世的克罗诺竟然被大臣以拐带公主玛尔为由逮捕了,并且要接受审判。 而在审判现场,‘庆典集会’上的一个个证人更是纷纷出庭作证,指责克罗诺偷吃自己的便当、吓跑了自己的宠物猫...虽然主角并没有犯下拐带公主的罪名,但是在这些证人的证词下,主角也理所当然的被判入狱... 看到这一幕,听着游戏中证人们的证词,滨村弘一不由瞪大眼睛:这也行?原来彩蛋埋在了这里?要是我没有偷吃便当、找回宠物猫会是什么结局? 滨村弘一很想放弃进度重新体验一番,但是面对接下来未知的剧情,他还是怀着好奇心继续玩了下去...本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 一个由堀井雄二打造的庞大故事也慢慢拉开了序幕。 1000年的和平现世。 600年正进行人魔大战的中世界。 2300年的废土世界,一一展现在了滨村弘一的面前。 特别是废土世界的设定,更是让滨村弘一眼睛一亮,一下把玩家从鸟山明的童话世界中拉了出来,让游戏的故事变得更加浑厚起来。 废土末世这个题材可是在霓虹国的游戏中很少出现。 《重装机兵》虽然也是末世废土设定,但是它的影响力毕竟有限,不得不承认《超时空之轮》的设定很大胆。 “只是剧情还是一如既往的老套啊...又是一个勇者战胜魔王的故事...” “怪不得恶龙公司不愿意提前向媒体公开游戏,这剧情和画面、战斗系统相比,实在太老套了,莫非刘川是害怕媒体公开游戏剧情后,玩家对于游戏失去兴趣?” 滨村弘一不由吐槽道,心中一时间有些失望,现在很多游戏公司都会这样“造假”,把最吸引人的内容全都放在广告上,然后游戏中就再无任何爽点了。 《超时空之轮》虽然加入了废土末世、加入了机器人、加入了时空穿梭这些概念,但是这些东西并不算新鲜,仅仅是这些内容,可承担不住滨村弘一对游戏的期待。 毕竟这个游戏的制作阵容实在太豪华了... 而随着故事的进行,随着主角一行人又穿越回6500万年前的恐龙时代,拿回重要道具‘梦石’,重铸圣剑格兰德里昂,打开通往魔王城的道路,击败魔王的部下,击败魔王之后。 原本失望的滨村弘一这才发现,原来魔王并不是游戏的终点,而魔王的目的竟然也是为了打败一个从太古时代就存在的强大存在‘拉沃斯’,主角们则是坏了他的好事。 “邪恶的魔王,变成了救世的魔王?” 滨村弘一有些惊讶,他回想起了刘川的第一部RPG游戏《勇者传说》,故事的末尾就展现了魔王的另外一面,它也只是为了种族的生存而已... “莫非这次,刘川还想让魔王也成为伙伴吗?” 带着强烈的好奇心,滨村弘一顿时继续玩了下去。 在经历了6500万年前的原始恐龙时代,从天而降的拉沃斯毁灭了恐龙一族后,就陷入了沉睡。 时间又来到了公元前年的‘魔法世纪’,人们依靠抽取拉沃斯的能量来使用魔法。 事情变得越来越有趣了,明明是世界的毁灭者,人们却在利用它。 滨村弘一也渐渐被不再俗套的故事吸引,开始沉浸在了游戏之中,穿梭在不同的时代,寻找着打败拉沃斯的方法。 原来魔王的目的是为了救自己的姐姐! 原来魔王真的可以加入主角团! 但是如果魔王加入了,青蛙骑士又该如何? 主角竟然真的死了? 如果不拯救主角,直接挑战拉沃斯会有什么结局? 拉沃斯出现在各个不同的时代,如果能在这些‘必败’的战斗中直接把拉沃斯打败,又会有什么样的结局? ...... 随着游戏的进行,故事剧情脉络虽然越来越清晰,但是一个又一个的谜团也重新萦绕在了滨村弘一的心头。 终于,经过近三十个小时的鏖战,许久没有通宵的滨村弘一一口气完成了游戏。 看着主角克罗诺抱着玛尔、抓着气球飘向月球,游戏迎来大结局。 滨村弘一终于放下了手柄,伸了一个懒腰,一脸微笑:“呵呵,这是在致敬《去月球》吗?” 回想着刚刚的游戏经历,滨村弘一心中一时虽然有千般想法,但是却也无法准确的测评这款游戏。 游戏虽然是结束了,但是滨村弘一却感觉自己还有好多地方没有去探索、没有去发现,还有很多谜团等待着自己去发现。 这个游戏绝对不仅仅是表面这样的,其中一定还隐藏着什么大秘密!喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。