如果再给恶龙公司3年时间,按照一年一作的游戏制作速度,恶龙公司至少还能制作出3作版权《机战》游戏。 6作《机战》夹带的原创机器人,再通过收购未来几年新的机器人动画作品游戏版权,刘川绝对有信心可以100%脱离万代,把《机战》制作出来。 但是万代偏偏没有给恶龙公司时间,在恶龙公司刚刚有了在动漫领域发展的时态和苗头后,万代公司就直接中断了恶龙公司原本的计划。 对于动漫市场自身权利的保护,万代实在太敏感了。 而完全脱离版权作品,提前制作原创《机战》,又太早了。 现在三作《超级机器人大战》版权游戏,只推出了亡灵、凶鸟、古伦加斯特、巴尔西昂、瓦尔西奥妮、以及魔装机神4机和古兰森,共10台原创机体。 即使算上即将播放的动画《ATX小队》的白骑士和古铁、《SRX小队》的SRX超级机器人,也只有13个机体。 原创机体数量太少了,并且还没有积累足够的人气,想要直接推出原创《机战》系列太难了。 刘川现在唯一的选择只能是和其他机器人动画作品联合,继续推出版权《机战》。 “《五星物语》《神龙斗士》《魔动王》这个三个作品还是要尝试接触一下永野护和广井王子的...” “TAKARA的《勇者》系列,只要价格合适,他们应该会很乐意加入没有万代作品的《机战》吧...” “横山光辉大神的《铁人28号》《六神合体》不知道游戏版权还在不在...” “GANIX的《飞跃巅峰》游戏版权应该还没有卖出吧?钢巴斯塔可是很有搞头啊...” .... 刘川不断在纸上写着一个个万代可能还没有版权、有机会加入下一作《机战》游戏的作品名称。 “嗯...除了机器人,游戏还需要一个战舰作为母舰...” “龙之子的《超时空要塞》版权已经在万代手中了,《宇宙战舰大和号》版权似乎也充满纠纷,处理起来会很麻烦...” 刘川想着想着不由皱起了眉头,以战舰为主题的机器人动画似乎并不多。 “要不把《银河英雄传说》拉过来?不行,还是算了吧,世界观设定相差太多了,还不如直接把《蓝宝石之谜》中的鹦鹉螺号拉来做母舰呢...” “实在不行,也可以使用前世《超级机器人大战W》中的主角机,作为母舰...” ...... 刘川不断在纸上写写画画,东拼拼西凑凑,如数家珍的挑选着合适的机器人作品。 不过刨去万代已经拥有的机器人版权作品后,可挑选的余地并不大。 想要以这些零零碎碎的动画作品,挑战万代即将开始制作的《新机器人大战》系列,这个难度可不小。 但越是这样,反倒越是激发了刘川的斗志。 自己一定要亲手击败万代和阪田雅彦,让万代知道恶龙公司的墙角可不是那么容易挖的。 虽然在版权上困难重重,但是海外市场上,刘川可是早就给万代公司铺开了一张大网:早在两年前就利用大鹅贸易公司到处抢注着高达商标,阻碍高达全球化推广。 现在既然万代公司翻脸,刘川自然也要收网了,准备把万代的高达尽可能的困在霓虹国,然后让恶龙公司的凶鸟系列代替高达,抢占其他国家的市场。 当刘川还在思考着怎么对付万代公司时。 任天堂的SFC又迎来了一个大作《塞尔达传说 众神的三角力量》。 作为《塞尔达》系列的第三作,在经过第二作横版过关游戏方式的尝试后,《塞尔达传说》3代又恢复了传统的ARPG解谜游戏方式。 在SFC强大技能的加持下,游戏比起FC上的第一做,有了质的飞跃。 无论是游戏画面,还是游戏玩法,都有了巨大的提升。 光明世界与黑暗世界互为关联,玩家需要在两个世界之间不断穿梭,探索一个个复杂的迷宫、挑战出色的Boss,使用各种用途各异的道具破解谜题。 可以说这一作完全奠定了《塞尔达》系列后续的游戏玩法。 N64上的《塞尔达传说 时之笛》也好,NGC上的《塞尔达传说 风之仗》也罢,可以说都是《众神三角力量》玩法的延续。 《塞尔达》从这一作开始,真正开创了自己的一个时代。 游戏刚一发售,就凭借着优秀的游戏素质,3天时间狂销50万份,登上了UCG杂志周销量排行榜的冠军。 而在游戏评分上,UCG的编辑们也给出了39分的最高分,差一分满分。 如果《众神三角力量》不是任天堂发售,而是恶龙公司发售,恐怕就直接满分了。 整个霓虹国游戏圈一时间都在讨论着宫本茂自《马里奥》之后,又一神作的诞生。 正在思考如何对付万代的刘川,也第一时间为宫本茂送上了祝福,当然没有再送菊花花圈,而是送了一张亲笔写的贺卡。小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! 其实刘川也早就想过要不要把《塞尔达 众神的三角力量》换个皮制作出来。 但是思来想去,刘川并没有这么做,毕竟《塞尔达传说》已经早就推出,基本玩法在1代已经成熟,自己制作的换皮游戏,并不能阻止宫本茂推出《塞尔达 众神的三角力量》。 而且自己现在也是一个知名制作人,如此明目张胆致敬《塞尔达传说》,也会引起粉丝和业内人士的嘲笑。 而自己如果不亲自制作,像《塞尔达》这种谜题精巧的游戏,需要大量的精力去设计细节,和现在恶龙公司的游戏风格并不相同,恶龙公司也并没有合适的人选来完成游戏。 所以,刘川只能放弃了山寨《塞尔达传说》的想法。 不过刘川也并不觉得可惜,毕竟恶龙公司已经有太多IP等待着去开发,塞尔达虽然优秀,但是还没有封神,N64的《时之笛》开创了3D游戏玩法,以及《荒野之息》的开放世界玩法,才是两部真封神之作。 这一世自己只需要在这两部神作面世之前,提前制作出相应类型的游戏就足够了。 整个11月下旬,《塞尔达 众神的三角力量》仿佛化身成为了另外一个《马里奥》,横扫吊打着一众其他对手,继续为SFC主机保驾护航。 SFC主机以王者姿态君临天下,PCE和MD台主机完全没有机会,SFC面前的此时只有自己的前辈FC。 不过还好,《塞尔达 众神的三角力量》要明年春季才会登录漂亮国市场,还不能对SFC主机的销量在漂亮国造成影响。 世嘉的MD在《索尼克》的带领下,依然和《马里奥》保驾护航的SFC主机势均力敌的战斗着。 两台主机的销量节节攀升,一时间不分胜负。 经过3个月的缠斗,蓝色小刺猬索尼克的大名在漂亮国玩家的口中已经完全不输给马里奥大叔了!喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。