奔跑!奔跑!奔跑! 加速!加速!加速! 没有《超级马里奥》独具匠心的关卡设计,也没有《风速诺亚》多样的玩法设定。 索尼克这只蓝色小刺猬拥有的只有速度,唯有超越音速的速度。 不同于其他平台跳跃游戏,玩家需要思考用什么操作技巧通关,在《索尼克》中玩家只需要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点。 这种完全不用过脑子的游戏方法虽然简单,却给玩家带来了前所未有的速度体验。 并且和碰到敌人就会变小、死亡的马里奥不同,索尼克只要身上哪怕拥有一个金环,就不会死亡,只是会打断奔跑速度、需要重新加速而已。 这个设定让游戏难度大幅度下降,当然这也并不是说索尼克玩起来就很简单。 虽然游戏过关容易,但是想要拿到高分、躲避所有敌人、收集所有金环也是非常有挑战性的。 索尼克这种下限很低、上限很高的简单粗暴游戏方式,一下就彻底引爆了漂亮国的游戏圈,这简单暴力的玩法实在太对漂亮国玩家的口味了。 在SFC发售前一周,《索尼克》一周销量成功突破了50万,并且势头不减。 前川正人悬着的心,在收到漂亮国发来的一周销售统计信息后,也终于放进了自己的肚子中。 这是自己正式成为恶龙公司第六开发组组长后的第一款游戏,看来是成功了,心中的压力顿时消失了。 前川正人一时间对刘川充满了感激,虽然是他从头到尾主持开发的《索尼克》,但是游戏策划、游戏核心玩法设计、以及游戏卖点可都是刘川老大提供的,可以说没有刘川,自己可做不出索尼克来。 想到这里,前川正人再也坐不住,直接拿着刚刚到手的漂亮国一周游戏销量排行榜,找到了刘川,准备分享喜悦。 “老大,你说的果然没错,漂亮国玩家果然更加喜欢《索尼克》的玩法,我们成功了,游戏已经卖出了50万份,很有机会突破百万销量!” “呵呵,前川,不要激动,这只是开始而已,接下来才是重头戏...” 刘川笑着说道,《索尼克》可不仅仅是一款百万级的作品,按照前世的发展,它很有可能成为恶龙公司第一款突破千万级的游戏。 没有千万级的销量,哪有挑战马里奥的资格? 而为了让《索尼克》取得和前世一样的销量和影响力,恶龙公司甚至主动放弃了一部分利益,提出了和世嘉公司合作进行主机捆绑销售。 8月22日,SFC主机漂亮国发售前夜。 漂亮国,世嘉分公司。 明天SFC就要正式发售了,漂亮国的16位主机大战即将打响,负责人汤姆·卡林斯基重新检查着自己的制定的销售计划。 不同于MD在霓虹国的颓势,在漂亮国已经发售2年的MD主机,已经取得了500多万的销量,已经处在领先的位置。 并且在汤姆·卡林斯基的率领下,通过一个个劲爆的宣传广告,也重新在漂亮国青少年人心中树立了世嘉MD是一台“酷”主机的形象,同时潜移默化暗示着任天堂的游戏机只是小孩子玩的玩具。 现在经过一年时间的运作,任天堂和世嘉这对老对手终于要在16位时代开启新一轮争霸了。 《风速诺亚》 《索尼克》 看着世嘉公司和恶龙公司专门为体现MD机能而打造的两个王牌游戏,让汤姆·卡林斯基信心十足。 任天堂漂亮国分公司。 荒川实率领的团队也在不断SFC主机的发售做着最后的工作。 虽然这半年来,随着SFC开始宣传计划,老对手世嘉也不断针对性的放出各种讽刺任天堂游戏机的广告。 但是任天堂的众人并不在意,自从FC重整雅达利在漂亮国留下的烂摊子后,家用游戏机就已经成为了任天堂的代名词。 只要一提到游戏公司,漂亮国玩家想到了必然是任天堂公司。 任天堂这款金字招牌经过几年的运营,早已深入人心,可不是几款电视广告就能抹黑的。 至于《风速诺亚》和《索尼克》两个挑战者,任天堂更是没人在意。 随着马里奥的名声鹊起,每年都会冒出很多马里奥的挑战者,但是显然所有的挑战者都失败了,只有马里奥依然坚挺。 在任天堂看来,《风速诺亚》和《索尼克》只不过是世嘉和恶龙公司的宣传手段而已,卖出个一两百万份已经是极限了。 想要像马里奥一样,游戏销量达到千万级别,简直是天方夜谭。 在世嘉的算计和任天堂的傲慢之中,8月23日的太阳终于升起。 备货充足的SFC准时被摆放到了各个商家的货架上,在《超级马里奥世界》的保驾护航下,开始了销售,准备像征服霓虹国市场一样,快速征服漂亮国。 面对自信满满的任天堂,世嘉公司也拿出了自己的应对手段,直接推出了《风速诺亚》和《索尼克》两款游戏的捆绑主机,变相降价推销着MD游戏机。这章没有结束,请点击下一页继续阅读! 汤姆的方法虽然老套,但是却非常有效。 《风速诺亚》和《索尼克》两个游戏可不是什么卖不动的促销游戏,而是几年MD主机的当打热销游戏。 果然在两款游戏大作的保驾护航下,MD主机的销量也迎来了一个销售高峰。 一周时间,MD主机疯狂卖出了15万台,比平时销量翻了近一倍。 而首发的SFC,首周销量在《超级马里奥世界》的加持下,虽然也卖出去的近15万台,并不比MD主机少多少。 但是对于志在年内销量突破400万的任天堂来说,绝对是一个打击。 为了应对漂亮国的SFC首发的热销,任天堂可是足足准备了40万台的库存,现在竟然卖出去还不足一半。 15万对于世嘉来说是成功,但是对于任天堂这个游戏霸主来说绝对不算是成功。 不过见识过大风大浪的荒川实,并没有慌乱。 对于老对手世嘉他可是了解极了,游戏阵容深度不够、后劲不足是世嘉的通病了,虽然有恶龙游戏的支持,但是荒川实也不觉得世嘉的MD会持续热销。 而任天堂游戏的最大特点就是长销,比起其他游戏,任天堂的游戏销售周期更加的持久。 主机大战并不是百米冲刺,而是一场长跑比赛。 提前透支自己的领先并不会让世嘉一直领先,接下来任天堂会有一系列大作登录SFC,而世嘉还有什么底牌? 在给任天堂总部打了一份例行的工作报告后,荒川实就按照原定的计划,继续推广着SFC主机。 世嘉漂亮国负责人汤姆·卡林斯基则利用最擅长的营销手段、凭借自己对漂亮国市场更加了解,不断的和任天堂打着擂台,阻击着SFC主机的普及。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。