虽然刘川脑海中有许多经典的动漫形象,但是符合小神龙这个名字的形象却一时半会也想不起来。 小神龙学习机既然主打青少年市场,吉祥物形象自认应该可爱化、拟人化,最好有让人眼前一亮、一看就有一种熟悉亲切的感觉。 其实前世小神龙俱乐部原本的吉祥物,那条绿色的可爱西方小龙也非常不错,刘川本可以拿来直接使用,但是刘川并不想这么做。 毕竟作为华夏青少年的启蒙学习机,他并不想让以后玩着小神龙学习机成长起来的孩子们,一想到龙就是西方龙的形象。 于是在刘川的修修改改下,以原本的小神龙经典形象为基础,去掉翅膀,增加犄角,一个融合了三角恐龙要素的全新小神龙诞生了。 同样的绿色皮肤,同样的可爱站立造型,同样的大眼睛,只不过品种由西方小神龙变成了恐龙小神龙。 刘川满意的看着自己设计的全新小神龙,准备让恶龙公司的专业美工重新绘制润色后,就传给蔡光祖,让他宣传时直接使用这个可爱的小恐龙做吉祥物。 毕竟比起干巴巴的文字,一个可爱的吉祥物更容易让人记住。 而做完这些后,刘川又坐在电脑前快速的工作起来。 小神龙形象已经确定了,那么就需要再做一款主打游戏了,作为一个专业游戏制作人,仅仅是一个吉祥物形象刘川可并不满足。 作为一款真游戏机,小神龙学习机也确实需要一款自己主打游戏。 至于做什么游戏,在设计出全新小神龙形象时刘川就想好了,因为小神龙发售日就定在今年春季,时间紧迫,刘川并没有时间去开发一款大型专属游戏。 最好的选择就是开发益智游戏,毕竟就国情而言,比起动作射击游戏,益智游戏在国内的玩家人口要更多一些。 比如消消乐、连连看这种益智游戏,玩家人口可是更加广阔。 这些玩法简单、上手容易的益智游戏可是国人的最爱,刘川思考着也许以后可以打着小神龙的招牌,把这些游戏都制作出来,就像瓦里奥是恶龙公司的益智游戏IP担当一样。 刘川也计划把小神龙打造成在华夏的益智游戏IP担当,把前世自己玩过的那些益智游戏都划到小神龙的名下。 不过刘川此时要做的并不是这两款游戏,而是另外一款经典的三消游戏,太东的《puzzle bobble》。 《puzzle bobble》游戏的玩法很简单,玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失。 原本这个游戏是由太东的当家角色泡泡龙来发射彩色弹珠的,刘川此时只需要稍稍改变一下,把泡泡龙的形象替换为小神龙就好。 一连几天,刘川都坐在自己的电脑前,编写着《小神龙泡泡》的主程序,既然已经国产化,自然要起一个国产化的名字了。 因为这个游戏玩法并不复杂,刘川甚至都没有写一份正式的游戏策划案,只是把一些美术要求告诉公司的美术后,就放任不管了。 毕竟这游戏除了一个主角形象和一个发射台,都是各种颜色的球球,对美术也实在没有什么好强调的了。 至于游戏的音乐,刘川准备到时直接无耻的抄袭一下头脑中《puzzle bobble》原本游戏的音乐就好。 在刘川飞快的敲击键盘声中,《小神龙泡泡》游戏制作进度也飞快的提高着,因为是通过小神龙游戏库发售,直接把ROM拷贝达到QD磁碟上,并不需要制作卡带时间,所以时间还是很充足的。 如果愿意,刘川甚至有时间把《消消乐》和《连连看》一起搞出来,不过刘川显然不想这么做。 游戏嘛,即使一口气推出再多,玩家同一时间也只能玩一款而已,与其扎堆推出,倒不如隔段时间推出一个,这样还能保证玩家的新鲜度,毕竟在玩家的潜意识中,新游戏是要比老游戏更好玩的。 比起继续制作游戏,刘川开始思考起来,要不要以小神龙为主角制作一个动画片,不需要正经的动画片,动画广告短片就行,通过一些简单有趣的小故事,先让小神龙混个脸熟。 想到这里,刘川立刻找到了京都动画大阪分公司的负责人渡边,开始说起了自己的要求,准备想恶龙公司打造卡比一样,为神龙公司打造小神龙这个吉祥物。 “渡边啊!我的要求很简单,制作成本要低,三个月之内推出成片,故事你们自己想,画风你们自己决定...我的要求只有一个:突出小神龙的可爱形象,主题要轻松幽默,适合青少年观看!” 听着刘川的“简单”要求,刚刚成为京都动画大阪分公司负责人的渡边欲哭无泪,我只是一个做动画外包的,除了一个主角形象,其余都交给我们自己来设计策划,这与原创有啥区别? 但是一想到自己可以有机会自主制作一部动画广告短片,渡边哭中带笑的接下了大阪分公司成立后的第一份外包工作。这章没有结束,请点击下一页继续阅读! “老大,你放心,我会努力完成的!” 世嘉公司,当刘川还在为小神龙学习机的吉祥物操心费力之时。 世嘉公司的新吉祥物也终于敲定了,中裕司的团队绞尽脑汁终于拿出了一个身穿跑鞋和飞行紧身裤、带着飞行护目镜的蓝色小狗。 这个可爱小狗原本是前世的废稿,只不过在刘川抢先公布了《索尼克》的形象后,在大岛直人设计的形象中,没有了索尼克和弹头博士这两个经典角色,中裕司只能拿出这个小狗了。 毕竟刘川可是把路都堵死了,除了索尼克这个主角,原本前世游戏中的那些高人气配角和反派角色刘川可是早早都公布在了杂志上,先占个坑,彻底堵死了世嘉开发《索尼克》相关角色的可能性。 看着中裕司的设计方案,世嘉的高层们不禁能皱起了眉头:这个小狗是不是太普通了? 为了让高层们打消疑虑,中裕司立刻拿出了在漂亮国街头的调查报告,在设计的十来个角色中,这个名为诺亚的小狗人气是最高的。 “在漂亮国文化中,狗是大家最喜欢的动物,甚至是很重要的家庭成员,而诺亚除了小狗的身份,在设定上他还是一个飞行员,我们参考了漂亮国第一个突破了音速的飞行员事迹....” 听着中裕司的解释,世嘉的高层才缓缓点了点头:迎合漂亮国文化吗?世嘉确实需要一个在漂亮国大受欢迎的吉祥物,在怎么差也不会比现在毫无存在感的吉祥物更差了。 很快世嘉高层就通过了中裕司的设计方案,以小狗诺亚为主角的游戏正式进入开发阶段。 而除了中裕司开发的新游戏,世嘉MD平台的原创横版清关游戏《怒之铁拳》也正式立项,这是世嘉第一款非街机移植,专门为主机设计的横版清关游戏。 随着SFC三个月在霓虹国的销量就超过了MD三年在霓虹国的销量,为了能保住漂亮国市场,世嘉公司也是拼了。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生1985之王牌游戏制作人七八小说更新速度全网最快。