第51章 默认键位(2 / 2)

根据使用频率来决定键位。

以主角星空大帝为例,他最常用的当属特殊体质「星空体」。

星空体就太阴和太阳两种异象,玩家在战斗的过程中,需要频繁切换体质异象,来改变战斗策略。

所以这个键位,陈霸决定绑在shift键,理由是输入法切换中英文的逻辑,很符合体质切换异象的逻辑。

其他大帝或至尊,但凡有这种切换异象的特殊体质,也都绑在shift键,减少玩家的学习适应成本。

qerf、1234这几个常用键就不说了。

重点是ctrl和a这两个键,需要绑定一两种特殊秘法。

秘法是游戏里高于普通技能的一种特殊机制类技能,不是大招,更不是什么终结技,而是类似于lol「终极魔典」性质的组合技。

简单来说……

每一位大帝或至尊都有一套专属技能模组,也就是所谓的“帝经”。

星空大帝的技能,全都源自于「星空经」,所以技能特效也都是星辰相关。

所谓秘法,指的就是偷师!

秘法只有两个格子,而且使用cd很久,每一种秘法都是其他大帝或至尊的一项绝学。

以彼之道,还施彼身?

这是武侠的说法,而按玄幻仙侠的说法,这是“以身为炉,蕴养百经”,化万道为己道的做法。

秘法在战斗中,使用频率不是很高,毕竟cd不短,但偶尔能起到奇效,所以陈霸绑定了ctrl与a键。

秘法不是秘术!

排除秘法、帝兵、极尽升华等特殊键位后,剩下的都是常用技能键了。

听起来很多……

但其实认真说起来,游戏里常用的技能就那么四五个而已。

是的,常用就四五个。

但这四五个技能,可以与其他技能组合,也可以与秘法、体质、帝兵等搭配使用。

俗称“连招”!

尽管《星空大帝》不是什么正经格斗游戏,说是挂羊头卖狗肉也不过分,但格斗游戏该有的连招机制还是有的。

连招得靠玩家自行发掘。

因为连招自由度极高,可以组合,可以搓出来的连招太多了!

就连陈霸自己都说不清楚,游戏六个角色,总共有多少种连招方式。

他也没测试过……

毕竟连招品类太多了,而且单独的技能测试一遍,确定没有bug就行了,谁没事把连招全搓一遍啊?

含帝兵、秘法和体质异象在内,一个角色共有十几种技能,每两个技能就能组一套连招。

而且角色a还能抽取角色b的技能,也就是秘法,组成新的连招……

游戏共有六个角色!

如果没算错的话,几百上千种连招肯定是有的。

如此庞大的基数就决定了,陈霸不可能全测试一遍,只要把单独的技能测试一下就够了。

bug肯定是有的。

试玩版就爆出了一个战斗时,场景贴图错误的bug,但很快就修复了。

除此之外,貌似还真没有遇到什么恶性bug。

这也是陈霸之所以有底气,提前发布《星空大帝》抢先体验版的原因。

毕竟都测试过了,他们的游戏十分完美,不存在任何bug或漏洞!

(本章完) ', ' ')

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