还有更脆弱的。 不死于卧榻,只是在决策会上喝了口沉玉谷的茶,说了句“不太好喝了”,便睡了过去,然后一睡不起。 是。 模拟器对你的说到做到表示由衷的敬佩。 生辰都过了,怎么还能算二十。 你指着那一摞后日谈,说,模拟器你看后日谈上都写着寿终正寝。 这不就是有进步嘛。 彩蛋上说能从寿不足十八拖到二十一才寿终正寝,要感谢璃月境内的匹配机制,以及各位死在玉刀下的魔神的倾情奉献。若非他们倾其所有,以命和恨作祭,你三年前就得想自己该用什么样的方式告别了。 还写“老爷子啊老爷子,你当初再强上一些,说不定璃月的地盘还能扩大一点。你当初再努努力,指不定我就能在璃月这优秀的匹配机制下活到二十五。可惜咯,凡人终究不能成为棋子,寿短因而只做飞灰。老爷子,你活的长久,可曾想过换换这天?反正我想,故赠玉刀一把,寄我遗志。 别担心这么做我会不得安宁,这刀烧完后,不得安宁的只会是老爷子你。 此等方法,只会是把凶刃,衷心建议你跟我的三个养母了解一下我年幼时的事迹,做好充足的心理准备。 所以找到那孙子后,你还得将刀带离沉玉谷,我的养母们,受不得这等凶煞之意。” 你在遗书里充分贯彻了你对资源的敲骨吸髓。别人可以被你当成资源,你自己当然也可以成为资源。 「主要是想看神兵利器出现在后日谈。」 很懂的模拟器就看着你匆匆扫了一眼你打出来的结局「人寿有尽时」,在看到你留下的玉刀真的出现在后日谈后欢呼雀跃,说留彩蛋还是有点用的嘛,又看了后日谈最后一句“……其意长存。”连那刀的名字都没记住,就在翻之前打的那些后日谈了。 正如同样的剧情触发太多,你就会从一开始的热情到兴趣缺缺一样,这时候你就只恨不能速通。 「那是一把刀,与璃月同行数千年的刀。 旅行者见过璃月的海灯节,逐月节,到了沉玉谷便见了沉玉谷的乐安祭,亦碰见了许多熟人。 沉玉谷的乐安祭是新茶上市前必经的仪式,至于缘由,钟离说他的一位朋友在璃月传说里有品茶之后愤懑而死的声名,她留下的刀便替她看了数千年的茶。 “自是被刀敲打一番。” 性子随了自己那短寿而武德充沛的主人,被璃月人请出来,无事还好,有事便是不出结果绝对请不回去。 “我的那位朋友,大概是会不高兴的。” “是出乎她的意料的事。” 沉玉谷乐安,十六杀沉玉谷魔神,十七联手岩王帝君荡平璃月境内,刀下魔神亡魂不可计数,卒于二十一,死前自称,此为寿终正寝。 只余刀,存未竟之愿,护佑璃月数千载。 你没仔细看的后日谈也是长了点。 翻了一会,你决定先休息进食。人不能因为玩游戏而饿死,虽然你现在压根就不饿。