(' 第162章 四大天王有五个
主线大概就是如此,黑暗绝望的背景下,英雄们再次集结拯救世界。
暗黑地牢表面是非常邪道的,但是内核,尤其是二代在说人性黑暗如同虚空地牢的同时,在歌颂人类。
包括敌我同源既是灭世邪神也是玩家自身的主角,剧情中没有任何犹豫风轻云淡的选择了牺牲自己,玩家通往真结局这只有这一条道可走,多想一下就会觉得内核王道到老土。
实现不完美英雄和玩家的自我救赎,只是形式刻画比较癫。
有点反差的。
游戏里的英雄虽然是凡人,但是在这种扭曲的世界,其实也都不正常,更何况大家都是英雄单位,任何文艺作品里英雄单位都是不能正常看待的。
他们这些“凡人”不仅在种种过往事件(磨炼、挫折、天启、崩坏、知识)和极端情况下拥有了不可思议的力量。
其实他们本身的存在就可以视为平行世界集合体,仔细想一下就能发现他们都是不正常的。
一二代时间线也是混乱的,互相之间人际关系是可以重新处理的,顾孟还添了不少似曾相识模棱两可的彩蛋对话,表达一二代时间线的扭曲,英雄们可能认识也可能不认识。
游戏中这些单位死了一次之后虽然说是肉体凡胎永久死亡,但是下次招募又会出现一个完全一致的人物。
玩法上明显是重新养成英雄再次组队,总不可能让玩家一直招不到这个职业,实际上玩家真的去考究为什么能反复刷新也有说法的,因为时空已经扭曲了。
你以为是同一个英雄死而复生定点刷新,其实他/她说不定是来自新的平行世界。
这边可是邪神之地,哪里还有正常逻辑,常识已经远离。
一代里献祭这些虽然有各种缺陷,但是同样拥有伟大闪光点的人类可以击败几乎成神的老祖。
二代游戏里玩家的主体实际上已经成为新神,逼格可能是老祖这种一代强无敌的美德之人更强,但是讲道理,已经完成成神仪式,又已经把世界逼到末日重迭的二代玩家,才是更强的boss,系列中真实不虚的神级战力。
他表现弱,不需要英雄团灭献祭游戏上是不想重复一代,而且降低门槛不搞的那么无解残忍。
你真掰剧情就明白能说通,因为找回记忆的主角自己也是神的一部分,他在用希望给英雄上buff,boss在让英雄打自己痛苦回忆的时候,boss也正在自己打自己,主角和boss两边用的是同一套技能。
二代终局一战中,通过五次山峰,击败罪责四天王——
悔恨之锁,玩家的脑部,否认之罪;
沸燃叹息,肺部与喉管形成的器官巨龙,愤怒之罪;
执迷之视,玩家千眼所化,代表人类对伟大智慧的永久追逐;
暴戾之攫,拥有三段强力变形,开mod二代boss斗蛐蛐大战中唯一能把两千血的成神主体逼到丝血的boss,代表成神的绝对野心;
最后第五天王战中,在成神主体面前战胜各自心魔的英雄们,在顾孟的设定上是比一代中英雄更强的。
而且主角自己也是神的一部分,所以英雄们不用注定牺牲,牺牲玩家就可以和最终成神的boss同归于尽,战力其实是平衡的。
三代里boss是即将复苏的地球古神,这个世界观下地球就是沉睡古神的外壳,人类类似微生物。
但因为智慧和勇气,凡人亦有伟大的光辉。
不过力量上人神之间仍有鸿沟。
暗黑地牢2中有道途的说法,其实就相当于切职业,比如瘟疫医生除了基础道途外,还可以跳强化治疗和肉搏能力,弱化腐蚀毒伤能力的外科医生,还有极致攻击的炼金术士途径。
这两个道途都非常强的,不是t0就是t1,瘟疫医生不愧是暗黑地牢亲女儿。
三代中顾孟强化了道途这个设定,走上途径,获取新职业,职业进化攀登阶梯,简化一下序列五起步,序列四序列三序列二……
英雄们上限持续拔高,虽然还是肉体凡胎,但是实际上战斗力都是半人半神,四个猛男猛女绑一起打的团越来越离谱,老子打的就是邪神,手撕利维坦。