(' 第88章 这什么游戏,曹贼为何这么多?
‘定价不合理’
‘一把宝剑能换装一千名三级兵,相当于一把不算神兵的宝剑能买一千皮甲或者几百副铁甲’
‘市场买不到一把好剑但是能买攻城弩’
‘管亥到底是谁啊,每次我都被他秒杀,带了两百多士兵被他一个人杀散’
‘偶遇不知名黄巾渠帅,力大无穷强如怪物,拼尽全力也无法战胜’
“这款游戏历史模式和演义模式差距远远比玩家们想象中更大……”
游戏发布之后,顾孟也在各种平台视奸、哦不对,是观察玩家反应。
大多数玩家都在玩演义模式,并且简单的认为演义模式就是武将强化版的历史模式。
并非如此。
这两个模式玩法完全不同,比如被苟老师吐槽过的游戏内物品定价,如果他玩的是历史模式,就能发现历史模式里定价更合理,兵种也符合当时历史,游戏各方面难度也有差异和变化。
还有许多玩家在吐槽演义模式难度不合理,有些武将太强导致战术无用。
如果被吕布秒杀就算了,玩家遇到莫名其妙的不知名武将也会被秒杀。
另一部分玩家则在继续挖掘,教大家怎么正常去玩演义模式,包括苟老师在内。
关于演义模式里玩家觉得武将过强,有两个方面。
一方面是玩家太弱了,游戏里武将也是有成长值的,但出场时保底就已经有大半属性了。
比如关羽这种武力值98、99的,刚登场打黄巾的时候武力值就有95了,而且他刚登场时就有神兵青龙偃月刀,不可能被初期玩家干掉的。
其他弱一些的武将也是同理,那些武力值六七十,或者死的太快不太知名的八十武力武将,能跟九十武将过几个回合,他们的武力也不是玩家能干掉的。
玩家刚进游戏的时候大部分都选择自定义角色,为了保证自由度和成长性,这种角色基本上都是潜力值很高初期属性很弱的类型。
苟同选择力量开局,身体面板也就比小兵强一点。
要不断升级才能从小兵升到精英小兵升到杂鱼副将。
而演义模式中所有主将的实力,因为那些英雄们实力提高,作为能过几手的存在,他们的实力也必须调高。
还要有在精兵辅助下限制猛将的能力,否则世界线也收束不了。
玩家可能在乡间清理很多杂鱼土匪,在一声声大英雄中迷失自我,觉得自己已经是高手了——其实还不一定能打过零陵上将邢道荣。
练练级再来吧,开局才第一年潜力没开发多少,史实模式二十级就差不多到顶了,再往上升也没什么收益,演义模式至少要五十级的武力加点玩家,触发过一些奇遇和一身好装备才能和顶级武将打。
另一个方面就是刚玩的时候玩家的手下也很弱,如果有几百名五级兵甚至六级兵,就不会出现被一个不知名武将杀散的事情了,哪怕是名将也要避开锋芒。
八百名高级兵种在特殊情况,完全有可能杀散十万中低级兵种,此事在正史中也有记载。
何况演义模式高级兵实力也变强了。
这种高质量兵种游戏里没对应奇遇或者频繁高质量血战,一般都要玩家带队两年半以上才能练出来一批。
前期经商攒资源,加点教练技能,苟到一个边角地快进两年大练兵,出关带精兵纵横天下,也不失为明智的玩法。