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见他们都听进去了。陈晓青才继续说:“环境压抑能保持玩家的紧张感。”
“有时候怪物不出现,都代表不够恐怖,而是保留玩家寻找的乐趣。”
陈晓青说的都是前世一些知名UP的分析,从心理上环境中,如何让人感觉到恐怖。
“光源剥夺从来都是恐怖游戏的主要手段。”
菲斯克解释道:“但玩家反馈环境太黑,他们不适应。”
“克老啊,一款游戏必须面对不同的玩家,众口一词只求大同。光看负面消息对游戏没什么帮助。”
“比如古墓丽影的好评率只有百分之九十三,凯洛夫庄园能有九十以上说明是成功的。”
听陈晓青这番话,菲斯克脸上露出释然的表情,同时还佩服地看着对方。
对啊,有谁能找百分百好评的游戏呢?当初《百慕大》能拿百分之九十五的好评。
自己这是钻牛角尖了!
“谢谢,陈小姐你这次提醒很及时也很好。”
“不,你可以试试这样改......”
听完陈晓青这段话,菲斯克微微一笑,知道这钱花得很值。
从《凯洛夫庄园》第一次更新开始,玩家发现这游戏的质量飞速提升。
简单来说,游戏的恐怖程度增加了不少。许多主角探索的过程,依靠的光源只有手电筒。
怪物的出现方式更是意想不到,其中一段走廊的回响声被玩家形容为经典。
殊不知这一切有灭绝师太的参与制作。
等陈晓青走出雷霆公司的时候,菲斯克亲自送客出来,嘴上还在说着感谢的话。
陈晓青说:“没什么,毕竟我是收了钱的。”
“陈小姐,我有点好奇你刚才打开的文件里,第三个视频是什么?”
“哦,古墓丽影:崛起,劳拉第一次进坟墓洞穴的场景,可惜没用上。”
这方面没什么好隐瞒的,本来是用来当对照案列,没想到视频没用上。
只能怪菲斯克和员工们的理解能力足够。陈晓青临上车的时候问。
“克老,我不明白你为什么不开发百慕大这游戏。”
“哦,你还玩过?感觉怎么样?”
“嗯,很不错,能做成PC版就好了。”
这话只是陈晓青无意间提了一嘴,结果菲斯克却上心了。后来雷霆游科公司全力开始制作《百慕大》。
反而因为游戏制作时长的关系,很长一段时间消失在大众视野里,一直到该游戏上架出售。
回到奔腾分公司,陈晓青让员工把赚到的两千万支票兑现,自己又回到工作中的状态。
《迷失》目前带起来的热度很强劲,涉及到的东西方方面面,倒是让她非常意外。
第一,夏国的小老虎,虎纹猫彻底提升身价,西方市场借着这股风气,算是彻底打开了。
最近的新闻说,有商人走私猫咪到西方城市,靠岸的时候猫咪全成船上逃跑出来,商人这才被绳之于法。
于是夏国政府开始关注此宠物,准备出具相关法律,规范一些违法的事。