现在比的是深度和创作,这下子还怎么比?总不能为了制作游戏,跑去考个学位吧?
奔腾分公司内,《迷失》销量一提升,陈晓青就收到游戏获得最佳创意奖。
叮嘱雷诺两兄弟去领奖,她就彻底不管了,后面由他们自由发挥。
两兄弟这会别提多高兴了,《迷失》的销量突破他们的设想,领奖还不是锦上添花嘛。
陈晓青这时也没空管他们,因为马总来到办公室,正吸溜吸溜地默默喝茶呢。
“诶,马总你怎么又跑过来了,有事吗?”
“大咖捕鱼收入渐入稳定,我过来看看,咱们还有什么合作项目。”
“手游吗?”
“你说呢?”
陈晓青想了一下,最近的确在弄一款手游,成品已经做好了。
拿出来合作也不是不可以,毕竟奔腾公司还没进入手游行业的打算。
况且财富到她目前的地步,基本可以用不差钱来形容,拉一把同行没什么不对的。
谁让咱们同样是夏国人呢。
“马总,听说过肉割游戏吗?”
“你还卖肉?”
“呸!说什么呢,应该叫割草游戏,你先试试。”
割草游戏马总没什么概念,接过陈晓青递过来的手机,先尝试玩一把试试。
游戏名字很土味,叫《土豆兄弟》。进去一看画风,马总就直皱眉。
这是卡通风格吧?不过看久了还过得去。
界面选择很简洁,可以说很舒服,几个选项简单明了。
开始,设置,进度,退出四个选项,另外就是工作人员名单什么的,无关游戏的栏目。
点击开始游戏,立即到了选择英雄界面。由于对方简单描述过肉割游戏的概念。
简单一个字可以形容,爽!
马总有自我的判断力,想要一款游戏玩家会无限刷,必须有吸引玩家的地方。
有玩家需要研究的内容和玩法,选择英雄就能做很多文章。马总特意数了数英雄的数量。
一共33个英雄!
这分量绝对足够,还有点超额了。仔细看英雄名字。
法师,恶魔,幸运人,大壮,病人,大嗓门......
这些都是什么奇葩名字,马总心里吐槽一句,选择法师开始游戏。
在进游戏前还有难度选择,想了想直接选择最难五星开始游戏。
土豆法师站在屏幕中间,手里拿着一把电击枪,让马总很无语。
法师不应该配个法杖什么的吗?怪物从四面八方袭来,第一关的难度不大。
仅有的几只怪物被电击枪消灭,马总这才发现,攻击可以选择主动攻击或者手动。
这一点很有人性化,玩家只要控制走位就行。要知道手机不比游戏手柄,按久了会很累。
会影响玩家的积极性,毕竟手机又不是为了玩游戏而设计出来的。
况且手机按多了,容易损坏手机,万一因为玩游戏而破坏手机,只会让玩家反感。
现在能自动开枪的挺好,符合陈晓青说的爽游逻辑。喜欢因称霸游戏界,系统抓我做了变性请大家收藏: