勉强送茶水等等,拉拢更多的玩家加入。原因很简单,红色警戒的战斗更容易被人看懂。
反恐精英虽说可以拥有更高的热度,但论观赏性红警会更简单明了。
哪怕随便一个路人,没有任何游戏知识,仍然可以看得津津有味。
这就是两者的区别。况且红警开黑在网吧会更合适,三四个朋友一起连坐开黑。
比反恐精英更热闹,毕竟红警剩个建筑物,只要你不投降,仍然可以帮助到队友。
后知后觉的街机厅老板也不示弱,一套打折连招外加比赛,又拉回不少人气。
以至于到了后来,打几局街机就去看红警比赛,几乎成了街机玩家的日常。
等红色警戒游戏被众人慢慢开发分析后,热度更为剧烈。
一辆多功能战车,配上各种士兵,竟然会有这么多的攻击手段。
实在是让人感觉匪夷所思,就比如各国的特殊兵种,运用得好往往会给人惊喜。
另外,游戏的混战模式一块地,热度持续走高。
如何合理运用仅有的金钱,拿下最后的胜利,基本成了红警玩家讨论最多的话题。
无论从那个国家入手,似乎都有无限的空间给讨论。
其实众人不知道,在前世一块地同样是大火的存在。
唯一被玩家诟病的地方是两联盟的电厂单位,造价不一样。
盟军的电厂制造需要800,而苏盟只需要600,以至于网络对战。
盟军抢不过苏军,几乎成了一块地的通病。所以陈晓青改变了盟军的电厂造价。
改由同样的600金钱生产,电量改为一样。公平性就体现出来了。
无论你选哪个国家,生产建筑物是一样的速度,除非你手速跟不上对手。
当然,此改动仅限一块地,其他地图或者模式,电厂还是保持原版属性。
于是这世界的红色警戒,成了现在最热门的游戏,甚至把反恐精英给比了下去。
可是,办公室内的陈晓青一点都高兴不起来。
仔细看秦风平台的数据,反恐精英日活人数在五千万,红色警戒却只有三千万左右。
按照市场的反响,这有点不应该啊?
陈晓青喊来小小,询问其中的细节。
小小解释说:“老板你是不知道,最近白头鹰那边在号召什么净网行动,减少夏国的影响力......”
随着小小的细说,陈晓青算是听明白了。由于夏国的阅兵仪式大火,白头鹰那边自然限流网络。
红色警戒算是无形被波及,其他游戏因为有前期固定玩家,影响不大。
毕竟白头鹰不可能全面禁止网络,或者明目张胆的叫禁止,一切都在偷偷的进行。
“唉,这就叫心急吃不了热豆腐,聪明反被聪明误啊。”
陈晓青感慨,当初的确想蹭一波阅兵仪式的热度,把红色警戒上架运营。
现在是品尝到苦头了。小小提议说:“要不我们打点广告宣传一下?”
“你先告诉我,目前西方贡献多少玩家?”
“西方玩家大概三百万多点,预计下个月可以到四百万。”
陈晓青皱眉,四百万听起来挺多的,但跟反恐精英一千万的玩家相比。
两者差了一倍多,难怪日活在线玩家,红色警戒比不过反恐精英。
“算了,广告不打,我来想想办法。”喜欢因称霸游戏界,系统抓我做了变性请大家收藏: