男主播四人组沉默了,他们也不会估计同伴需要的发展时间。严格意义上来说。
红色警戒这款游戏,并没有规定进攻的时间,只要你愿意,打上几个小时也正常。
下一盘,大司马还是选择冰天雪地这张地图,一来位置分别合理,二来距离合适。
不会因为距此太远,形成行军上的耽误。主要还是哥四个商量出了对策。
打算打一波快攻,每人出点坦克,直接往小妹那边冲锋。
为了保持平衡,大司马还是选择苏盟国家,保持三盟军一苏盟的状态。
先不说公不公平,起码的武器单位你能生产齐全。最便宜又能打的坦克单位。
莫过于灰熊坦克和犀牛坦克,每人生产四五辆坦克就小妹四人的阵地冲锋。
四个妹子顿时遭受雷击,她们还没几辆坦克,防御更谈不上有什么。
被大司马四人带着大笑逐一消灭,气点咬牙切齿。
竞技游戏就这样,如果你前面打得不好,想翻盘几乎成了奢望。
“妹子,知道男人的厉害了吧。”
“小妹,投降输一半,你这基地车我就先不拆了。”
“呦西,花姑娘大大的有。”
“完了,老马又暴露身份了,赶紧踢他马头,让他清醒一下。”
男主播拿回一分,比分一下子到了二比一的状态。虽然主播们没明说什么惩罚条件。
但其中的博弈和对战就让粉丝们看得津津有味。不说技术方面,有博弈就能体现人的智慧。
红色警戒这款游戏操作比较简单,一个鼠标就能控制全部,算是大道至简的东西。
对于熟悉电脑操作的玩家来说,几乎叫有手就行。当然,这跟他们没研究快捷键有关系。
“小妹下一盘,先别发展后期科技,先杠住敌人进攻再说。”
“妹子,多生产坦克防守,可别问是我说的。”
粉丝们在聊天窗口出主意,符合小妹她们的设想,刚才敌人打进来的时候。
她们的确没有任何兵力抵抗,这次肯定不会了。
于是这一局的对抗更为激烈,所有人以基础坦克,士兵为作战单位互相博弈。
你进攻上面,我可以防守也可以和你换家。多种想法对碰下,各种损招层出不穷。
比如,宝哥开个多功能防空车装个工程师就过来偷袭基地。
让小妹这边疲于应付,毕竟论控制和操作,她们比男主播差点意思。
一次危机过后,让大司马他们看到了机会,连偷带打的战术获得优势。
一举向小妹这边发起总攻。无奈,点点只能临时接受命令,带着坦克冲向大司马这边准备换家。
问题你兵力不够,拆家的速度不如大司马这边迅速,失败是肯定的。
这一局男女主播战成平手。粉丝们看得大呼过瘾,这种心理和战术的配合。
简直发挥到淋漓尽致,先不说众人的操作问题,光4V4这种近距离的对战。
充满各种看点。国家保持战斗力的同时,保持经济来源同样非常重要。
这将影响你能出多少武力单位,没钱只能被动防守,或者直接被消灭。
过程需要的微操,光肉眼可见就有很多。比如队友之间应该怎么配合。
是分兵进攻还是合力防御,或者直接和对面换家。
之前的超级武器,谁先发展出来,敌人肯定群而攻之。
况且发展高武,经济更是成为关键因素。全发展高武,家里必定没什么群出坦克和士兵。
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