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众人现在也看明白大概,这种细节满满的策略性游戏,变数非常多。
你不可能依靠一种战术经常改变战局,因为对手随时都在变化。
比如大司马他们,看见空降飞机后,每人补充一下防空炮。
小妹的空降计划就无法进行,飞机一旦进入他们领空,很大几率会被打下来。
这时大家发展有十多分钟,大司马这边开始派出坦克进攻。
具体还不知道坦克的性能,所以坦克的品种包括了全部,甚至还有载人的直升机。
这直升机挺有意思,到达目的地就会下去地面,不会长时间停在空中。
小妹的女性联盟是两种军队联盟各占一半,坦克更是看不过来品种。
盟军和苏盟的坦克有明显的区别,防空车跟煤球车一样,对空非常给力。
小妹指挥大军:“姐妹们,跟我一起冲,把这些臭男人干掉。”
大司马:“呦西,随我冲锋,花姑娘大大滴有。”
“马老师,能不能正经点说话,我怕明天有人上门查你水表。”
大司马:“......”
“哈哈哈!”
两军终于在北极圈中间开打,各种坦克飞机开火,战斗场面异常激烈。
和反恐精英不同,人哪怕最多,也没有这种大场面。
仔细一看,红色警戒里的火力对抗,真有世界大战的意思。
同时众人也发现坦克的各种优点和缺点,盟军的光棱坦克射程最远,但装甲很脆。
苏盟的天启坦克装甲最厚,火力猛还能对空,缺点是移动慢。
飞行兵本来有天空优势,但被防空坦克一打,很快就像下雨一样往下掉。
制造飞行兵的宝哥吐槽道:“诶,怎么说600一个飞行兵,怎么不见能杠呢?”
卢本玮不忘给他出主意:“赶紧去偷袭小妹她们的后方。”
“好嘞!”
结果,宝哥那仅剩的七八个飞行兵,一过去就被防空炮给打没了。
“我去,亏死我了。还没打到什么建筑物呢。”
中间的大战很快分出胜负,这得益于陈晓青重做了一遍红色警戒。
保持60帧的流畅运行,让游戏体验保持了最佳状态。如果是以前的版本。
交战的兵力一多,帧数会一直往下掉,造成频繁的卡顿现象。
第一场交战小妹这边获胜,很大原因在于玩苏盟的沫子和点点。
别人是看见那种坦克贵制造那种。
这两妹子偏偏反其道而行,看见便宜的犀牛坦克就拼命制造,以至于对比坦克数量。
小妹这边要多上一倍,况且犀牛坦克是出了名的好使,防御力高攻击力也不错。
好处还能边走边打,让大司马这边吃了个移动不能攻击的亏。
“我去,小妹慢点过来,我们还没准备好呢。”
呆小妹还没回答,粉丝们在下面观战笑趴了。
“哥,对战呢,你没开玩笑吧?还等你准备?”
“有求饶的时间,还不如多补点碉堡什么的防御。”
“你们看他们像有钱的人吗?全一股脑地压上去了。”
“好家伙,老家一个子不剩,司马老哥,投降输一半啊。”