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“你这叫什么话,我可是品质优良的游戏制作人,可不许污蔑我。”
陈晓青连说带比划地声明立场。万总只能连连点头称是。
后面的交谈很愉快,有了陈晓青的一番话提示,他们仿佛找到主心骨。
说到底还是自信心不足,按照反恐精英模式抄,完全可以实现盈利。
万总的情况有点像拿了好久驾驶证的司机,多年不曾上路。说他不会开车吧。
人家牌照早就有了,只不过上路难免畏手畏脚,小心翼翼生怕出点什么意外情况。
“游戏必须保持玩家竞争状态,你们可以成立游戏宣发部门,负责在游戏里引导玩家消费。”
陈晓青为了万总他们不走弯道,把前世一些内部经验说出。
“这样不太好吧?”
“赚钱嘛,不寒碜!”
万总点点头吩咐下去,陈晓青在研发部门还看见另外一款游戏。
按画面表现,应该是一款飞机射击类游戏,而且还是3D版本。
万总注意到陈晓青的目光,接着询问看法。
“唉,潜力不大,万总趁早切项目吧。”
“射击市场不行吗?”
“那倒不是,只不过是3D成本太高,没意义而已。”
“哦,我得想想。”
这不是陈晓青来的目的,和万总告声别,领着两千万的支票走人。
回公司的路上,陈晓青不仅感叹,真是厂商的想法是无限的。
3D飞行射击游戏,在前世的确有人搞过。而且还是射击类的顶尖公司彩京。
游戏名字叫:零式枪手!
该游戏有3D的表现力,但短板明显,限于街机板的机能,同屏的敌人不能超过三个。
要不然游戏就会掉帧数,变成游戏很卡的感觉。所以零式枪手并没起什么波澜。
可能也有街机没落的原因存在,彩京公司的无敌神话也被一家公司的游戏所打破。
超越了彩京公司的《打击者》。保持248个子弹同屏,保险可以放慢子弹速度。
具体名字陈晓青已经忘了。但3D真的不需要发展,因为该游戏主要战斗在于横板过关。
而且,要想长期运营下去的话,官方就得不断更新地图。或者增加新的竞技模式。
保持合作模式是无法到达长久运营的效果。按照陈晓青对游戏的理解。
飞行射击游戏要达到竞技效果的话,只能设计成分屏竞争。比如大家来找茬那种。
一人负责一边的屏幕,最后按照得分决定胜负。可惜这种游戏竞技属性非常差。
多人竞技就别想了,最多三到四人同屏竞技,如此就限制了游戏的发展。
公司当副业搞搞还行,指望一飞冲天,那只能说你有点想多了。
时间飞快过去一个月,忍者神龟3代,名将均已上线。包括反恐精英第一季最后一张大灾变地图。
穷途末路全部上线,再一次巩固玩家的忠诚度。