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如果奔腾公司在游戏设置限制,只会让粉丝们失望。
其实,关注该游戏的所有人都在关心游戏玩法问题。
没有成功的游戏玩法,哪怕枪战系统如何出色,后面只会进入平庸状态。
直播间的粉丝们在聊天窗口猜测。
“有可能是一种攻坚战,双方角色攻略对方阵地。”
“想法很好,以什么为胜利条件呢?我看应该数击杀人数,谁分高谁就是第一名。当然需要无限复活。”
“有没有可能是,严格按照阵地来算胜利条件?只要阵地没了,游戏结束。”
这些猜测很符合主流媒体或者大众猜想。对于游戏制作人来说,游戏能不能制作出来。
主要条件还是看怎么设计规则,或者具体到玩法上面去。
许多有能力的游戏制作人,基本都会被其中一条难住,从而影响创作。
之所以那么多人感叹陈晓青,多半出于以上两点的成功。就比如最近比赛的街头霸王。
角色根据血量判断胜负,这一点就非常优势。血量一低,游戏玩家情绪低迷,还会影响发挥。
另外一点就是格斗有时间限制,无疑加快了游戏节奏的同时,还限制玩家做出决定和判断。
让玩家保持在规定时间内,做出有利自己攻防规划。
反观枪战游戏应该怎么设计胜利条件呢?各游戏厂商或者制作人,纷纷代入其中。
尝试自己完善规则,有一点和大众不同,他们的思考点还必须包括合理性。
不能跳出游戏的整体结构,无疑猜测更为苛刻。
庆幸地是,两公司的大型网络游戏离上架时间还有两天。
答案不需要等待太久,要不然大伙估计会把头想秃掉。
反恐精英OL上架当天,秦风平台的巅峰在线玩家超过了八千万人。
这数据简直亮瞎同行的眼睛,平时秦风最多就两千五百万左右,现在一下子多了五千五百万。
能不让人羡慕吗?
要知道秦风平台可是国际平台,凌晨时分基本都是西方玩家,仍然能保持五千万的在线玩家。
这就非常厉害了。
大司马直播间。
这次知道直播的游戏是大型网络游戏,大司马喊了十多位主播包括蒙面过客小张也在场。
直接来一次大型联动,主播们VS水友团!
果然,直播间的粉丝数量一下子超过五百万,着实成了新一代的流量主播。
“大家赶紧下载游戏,我们16名主播加过客,打水友们。”
宝哥:“万一打不过怎么办啊?别忘了,我们有3名女性主播啊。”
周姐:“不过担心我,枪战而已。谁怕谁啊。”
呆小妹:“我技术绝对过关,现在就可以立军令状。”
沫子:“呃,我技术一般,你们得保护我。”
PDD:“说得我们就是高手似的,这游戏谁不是第一次玩啊?”
小张不出声了。他的确不是第一次玩,在奔腾公司内,他就打了很久电脑。
技术应该比其他人要好。当然,这种事不能说出来,容易暴露身份。
粉丝们也在下载游戏,既然是免费的游戏,下载看看又不用花钱。