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两女终于爆发,在他身上一左一右的挠痒痒。陈晓青最怕这个,赶紧给两位姐姐求饶。
“姐,我的好姐姐,饶了我吧。”
“看你那副吊儿郎当,本小姐就非常不爽。”
“安姐,你弄那边。”
“嗯,不要。哈哈哈......”
今天,电视台采访还是由小镜来主持。这次出镜的人是奔腾公司三位高层。
工作量会大一些,但看见三美女组成的风景线,小镜那点压力就烟消云散了。
四人简单对了一遍草稿和口供,采访节目就开始了。
四位美女坐到一块交谈,无论是不是关注游戏界的人,都愿意看一看节目。
唯一比较特别地是陈晓青,手上拿个贝贝熊,感觉比其他美女可爱一些。
小镜对直播镜头介绍一遍节目内容,之后对着安蕾问:“听说安大小姐才是奔腾公司背后的最大BOSS,不知消息是不是真的?”
“呵呵,当然不是。咱们陈大美女才是。”
“不知安小姐平时负责公司什么业务?能给大家说一下吗?”
“没什么不能说的,我主要负责线下销售和硬件生产。”
“噢?是手柄和摇杆吗?”
“目前是的,未来还有一项计划......”安蕾进入状态,刚想侃侃而谈。
立即被萧桐桐眼神打断,看见该女的女强人气势,小镜也感觉头疼。
平时应付媒体的人,就是眼前的萧桐桐,萧大秘书。
萧桐桐抢先说:“目前这项计划还在保密阶段,不方便透露太多。”
“萧秘书倒是谨慎。”
“首先我们恭喜陈大美女约战山本,目测已经胜利在握。数据截止在刚刚,已经领先三十万销售份额。”
“很正常,我从来没感觉街头霸王会输。”
陈晓青心里无奈地感慨,这可是前世被评为最伟大的电子游戏。
如此评价的根据有两点,街头霸王第一肯定了格斗招式的概念。
游戏和现实不一样,制作人必须拥有足够的想象力和游戏概念。
设计出合理的招式,带动竞争情绪还能给玩家分析,观察的具体动作。
街头霸王垫定波升流的概念就是经典,动作简单明了,设计符合逻辑。
以至于后面很多格斗游戏都必须借鉴该游戏建立的理念,因为设计得实在是太好了。
哪怕迎头追赶的拳皇系列,都必须借鉴波升流的理念。
唯一没借鉴的格斗游戏,陈晓青知道其中一款。
真人快打系列!
这款游戏如果你和玩家交流招式那个角色厉害,不好意思,他们自己也不知道。
因为游戏的连招都是固定套路,很难说清楚谁厉害,打差合这种概念根本没有。
第二点就是攻防理念。街头霸王的防御只需要拉后,防御就算完成。
这一点其实是格斗游戏创新的概念,有合理的攻防系统,玩家才能仔细分析如何使用招式。
来取得游戏的胜利。后面复盘也能具体地找出,没防御好还是招式破绽太大等问题?
小镜转换话题问陈晓青:“据我所知,秦风平台似乎解决大部分平台面临的网络延迟卡顿等问题,陈大美女能解释一下吗?”