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死亡打字员不是很符合他们的要求嘛。
第二天一大早,陈晓青的办公室内,坐满国内知名语言学校校长或者代表。
他们的要求很简单,把死亡打字员的版权卖给他们,用于学习教材。
陈晓青正襟危坐,能一下子见那么多学校领导,这还是第一次。
“各位学校领导,游戏用于教材会不会太恐怖了点,毕竟游戏就是恐怖类型的。”
“没关系,画面调节模糊点血液弄成绿色,一点都不恐怖。”
“吓?那不是变回原来的样子了吗?”
“什么意思?”
“呃没什么。”
陈晓青不仅想起死亡之屋以前的状态,由于年代出得早,那时候该游戏画质的确一般。
既然学校想买,他也找不到什么理由拒绝,只能答应下来。
陈晓青没想到的是,多年后死亡打字员成了每个学习夏国语言学子的噩梦,灭绝师太更成了他们口诛笔伐的对象。
还好那时候3A游戏已经被陈晓青发扬光大,要不然他还真不敢到外国的街道上去。
和校长代表们签了合同后,陈晓青继续忙自己的事情,对于他来说,这只是长久平静日子中的一点波澜,完全不应该影响正常生活。
而各大游戏厂商可不一样了。死亡打字员给他们带来不少震撼和灵感,原来游戏还能这么做。
前面火爆过的游戏,是否拿回来重做一遍,之后出个衍生品再卖一遍。
游戏不同于其他商品,游戏有固定的销售期,一般在宣传上架三个月内是黄金时段,三个月后游戏基本就卖不动了。
而且这种趋势还无法逆转,除非出现和该游戏相关话题,把游戏的热度再炒起来,游戏的趋势才能逆转。
各老总可不介意什么游戏跟风话题,他们更在意能不能赚钱。
万一决定把游戏回炉重造一遍,然而销量上不来,那才是真正的在意。
但很快老总们就下了决心,因为各语言学校发了公告,宣传死亡打字员正式成为教科产品。
以后会成为一门必考课题。看到这些公告,老总们终于下了决心。
无论游戏好坏,能和学校长期合作怎么想都是一门生意,怎么可能会亏钱呢?
于是,在死亡打字员后,各游戏厂商出品了一系列教科游戏,让玩家们集体无语。
这游戏发展有点畸形啊?怎么都往教学方面靠去了?
大西洋彼岸,有了戴安娜直播,麦克斯约赛,灭绝师太这名号在游戏界算是名人了。
死亡打字员一出来,他们也买来试玩,游戏同样可以设置英文,所以玩起来一点障碍也没有。
菲斯克同样在自己家内玩着死亡打字员,新奇的游戏方式无一不在刺激着这位游戏制作人。
“唉,有时候你不认比不过人家都不行,师太到底怎么想出来的,我以前怎么就没想到呢?”
“改变游戏方式,同一个游戏等于多制作了一款游戏,太厉害了。”
菲斯克这些话就只能在家里没人的时候说,到了外面可不敢贬低自己的人设。