“老马赶紧看看少了什么零件,离柜一概不负责啊!”
粉丝们的调侃,大司马都习惯了,为了转移话题说:“诶,这里的音乐不错哦!”
本来以为大司马就是找借口,但仔细一看还真是,这里的音乐节奏欢快,旋律比前面的音乐还洗脑。
众人不得不佩服陈晓青的制作能力,这首音乐放在排行榜里,起码能排上前十名。
“恐怖如斯啊,师太的音乐天赋原来这么可怕!”
“我又开始感觉到娱乐圈瑟瑟发抖的身影。”
这次有了经验,大司马并不急着去山洞寻战车,在外面练会级顺便刷钱武装自己。
等到差不多才进入山洞,经验都是玩家经过探索累积出来,由后人来完善。
所以大司马的经验虽然比较慢,但却非常实用。粉丝们默默地记下打法。
经过磕磕碰碰的打怪经历,大司马控制的特工007终于到达山洞尽头,问题路上有只大狗阻挡。
战斗瞬间开始,听音乐制作的紧张气氛,这明显是一场BOSS战。
大司马微笑说:“杀怪夺宝的情节我喜欢,来吧!”
战斗一开打,众人就感觉没希望。经过前面的测试,级别高低代表出手的先后。
战狗先出手,说明级别比主角还高,一发攻击过来血扣了一半,战狗明显就打不过的存在。
大司马刚想说重新再来,一款红色的坦克加入了战斗,三两下就把战狗收拾了。
这种情况不用字幕解释,众人都明白有同行过来了。大司马骂道:“诶,你这是抢夺胜利果实啊。”
哪怕大司马这样说,可是剧情还是继续发展下去。红色坦克跳下来一个叫狼的男人。
狼:“那来的小朋友,算了。既然辛苦一场,不可能把战车给你吧。”
狼独自去那辆战车面前观察,只剩大司马控制的角色在旁边可怜兮兮的看着。
大司马气坏了说:“这也太没道理了吧,难道就没想过先来后到的规则吗?”
话虽如此,可惜陈晓青曾经就描述过,重装机兵的背景就是废土世界,旧世界的一切都已烟消云散。
剩下地弱肉强食的强盗逻辑,这样的世界不难想象以实力强大为尊。
“哈哈哈,老马一下午白忙活了,都给红狼做了嫁衣。”
狼:“竟然是辆破车,副炮还没有了。”
红狼走到大司马的角色跟前说:“你来处理这辆破车吧,我走了。”
紧接着红色的战车消失在屏幕边缘,众人没想到情节竟然如此戏剧性,兜兜转转还给大司马捡了便宜。
每次获得新的战车都需要起名字,大司马这时候在忙着取名字,粉丝们有点愤愤不平。
“唉,这剧情怎么有点向着老马呢,红狼应该把战车收走,然后对着老马说:不想死的话,把钱全拿出来。”
“哈哈哈,我笑死。如果这样发展的话,每个玩家都得砸键盘才行,不对,应该砸摇杆才对。”
有了坦克战车的加入,之前攻击力强悍的怪物,这时候在防御力强悍的战车面前如同蝼蚁。
战斗过程变得无比轻松,唯一担心的是炮弹的数量,因为旁边的数据显示明确的炮弹数量。
本来复杂容易碰上敌人的地图,这时需要玩家严格控制炮弹的使用数量,大司马游戏技术还是比较前卫。
碰上弱小的敌人,干脆下车用角色直接攻击,等于节省炮弹的使用。喜欢因称霸游戏界,系统抓我做了变性请大家收藏: