ID名显示请不要叫我师太!
“卧槽,师太在直播间!”
这话一石激起千层浪,粉丝们寻找一会确定的确是师太来过。
“大司马赶紧试试!”
“对啊,作者亲自传授秘籍,说不定是给你开后门呐。”
“注意言辞啊,文明人不说脏话。别急,一会我们试试。”
大司马并不着急,看了一眼直播间人数,又增加了十万。这才淡定就重新开始游戏。
粉丝们大骂:“这里面到底谁想歪了?后门就你想歪了。”
“嘿嘿嘿......”
其实陈晓青出现在大司马直播间是个意外,他也没想到校花陈晓青是大司马的粉。
手机提示一响,他随便按了一下就进来了。来到一看,大司马竟然在玩自己的游戏。
这才顺便提示了一把,本来还想在作者账号下留言说出,这会干脆就这样吧。
激龟忍者传经过两天的发酵,购买游戏人数突破了百万。这得益于两位大咖的推荐。
购买数量大部分是粉丝贡献的,但游戏的购买势头非常不错,有希望在三天内突破两百万。
玩家反驳的口碑呈现两极分化,一半说好,一半说难度太高,质量还算可以。
说难度太高的玩家基本是手残党,游戏进程到拆炸弹关卡结束。玩家毕竟不是大司马。
失败两三次基本就会放弃,能坚持下来的玩家,基本都是拥有对游戏的热爱和执着。
人家大司马是主播,有收益就会继续下去,这无可厚非。
虽然如此这般,但游戏总体反响是不错的,毕竟质量比其他游戏要好上太多。
两天时间内,除了玩家以外,最震惊地要数游戏同行。
激龟忍者传就像一只野蛮的黑马,直接冲进他们的领域内大杀特杀。
所有游戏厂商一片傻眼,这哪来的欧特曼杀进城来了?
人手一份的激龟游戏研究,他们才发现黑马的潜力,几乎是他们无法阻挡的势力。
动听的音乐,高质量的画面,外加无可挑剔的地图连接以及生动的打击感反馈。
哪一样不是超越他们的存在,那十块钱的游戏价格,更是一块无法超越的大山。
有些游戏厂商试着研发代码,再一算成本,这活十块钱肯定不行。
连音乐制作成本都不止十块钱,就别提游戏的制作成本了。
同行们哀叹:“春天不是刚到来吗?怎么冬天这么快就到了。”
两大游戏厂商王总和易总通着电话,两人这次没有互相调侃,只有互相诉苦。
“王总,激龟忍者传玩了吗?”
“唉,别提了易总。游戏质量领先我们太多了。”
“没兴趣模仿一款吗?”
“你没试吗?十块钱不够回本吧?”
“我TM的当然试了,连电费都够呛,别提游戏了。”
“嘿嘿,可不么。寒冬十月呐。”
两人互诉难处,手底下可没闲着,赶紧让人研发滚轮代码。
两人既然是游戏公司老总,自然明白研发的前景,哪怕现在亏钱。
但拥有代码以后,再研发和激龟差不多的游戏,那还不是一句话的事。
抄袭你不会啊?就算不会,那自己开发游戏总可以了吧。
虽然夏国对于版权意识强烈,但打打擦边球还不是手到擒来。
两人都是大游戏厂商,这种意识还是有的。喜欢因称霸游戏界,系统抓我做了变性请大家收藏: