玩家喜欢程度并不如同时期的游戏,魂斗罗,双截龙,赤色要塞等作品要高。
那是因为它的游戏难度太高的原因,能通关的玩家几乎寥寥无几,可想而知它的难度有多高。
这次大司马没打过大坝关卡,角色就全部死亡。只能无奈续关重新开始。
“有点意思啊,游戏对我这微操王子有点要求啊。”
大司马的自嘲,让粉丝们又开始乐了起来。
“你们有没有感觉,游戏难度提升了?”
“嘿嘿,估计司马老哥要被打脸了。我就静待被打脸的声音吧。”
“大家发现没有,游戏音乐一直在变化啊?这可不是第一关的音乐。”
有人提醒,众人这才反应过来。的确游戏的BGM一直在发生变化。
比如碰上精英BOSS时,游戏音乐就会变得急促,让玩家收获一阵紧张感。
第二关开始后,游戏背景音乐又换了。仿佛在告诉玩家,这里已经不是第一关卡。
“还别说,师太这方面做得太好。反正我要是制作游戏的同行,这会该找个地缝钻进去。”
这粉丝说的话,众人都深以为然。自从这游戏开始后,已经刷新不少游戏认知。
音乐好听,地图随意探索,BOSS战各有特点等等,这不是以前的游戏可以比拟的。
“我决定买一份支持作者,如此好的苗子怎么说都得支持一下。”
“走走走,全部买起来。光凭师太的容貌,我就必须多买几份。”
“呵呵,说的人家好像没十块零花钱似的。”
粉丝们纷纷加入购买游戏的行列,把激龟忍者传的数据进一步提高。
大司马这边,游戏进程到了最后接门的一跳那里。只要跳过去就能进入下一关。
大司马微笑,用手势提示大家认真看同时说着。
“我跟你们说啊,这个距离肯定是作者调整过的。我们必须控制好起跳距离,才能跳到对面去。”
“微操王子赶紧的吧,我们还等着看下一关呢。”
“你们先别急,我知道你们很急,但现在先不要着急......”
游戏到了这一步,大司马也不急着起跳,抓住机会和粉丝们互动聊天。
等了一会这才说:“看好了,应该是这个距离。跳!”
忍者龟在大司马操作下,往对面跳去。偏偏就差一点点距离没跳成功。
忍者龟掉回到第一层,甚至被下面重新刷新的小怪打了一下。
“不是吧,这样都没过去?”
“哈哈哈......”
“微操小王子竟然微操没过去,这得多烂的操作啊?”
粉丝们大乐同时明白到,这临门一脚的跳跃,才是这游戏真正的难度。
因为控制键位里就有大跳和小跳,至于怎么跳过去,需要玩家的自我理解。
“我就不信了,今天非得跳过去不可。”
大司马脾气上来了,撸胳膊挽袖子一副认真的模样。
“哈哈哈,司马老哥上头了。”
“势头不错,请不要载跟斗哦。”
大司马一鼓作气杀向第二层,很快重新回到失败的地方。喜欢因称霸游戏界,系统抓我做了变性请大家收藏: