‘抵挡随机攻击,随机激活,随机器官……这,有个鸟用啊。’
罗兰觉得这东西用来害人还差不多,有强行寄生能力,战斗时丢给对手,然后展开密集攻击,也许随机一个攻击就能触发替身。
哪怕丢一个肾也很离谱。
‘怪不得被封印,危害比正面效果还大。’
最后一件被一个方方正正的银色金属箱封禁,上面遍布金色铭文。
既然箱子能带进来,说明它也是一件价值很高的非凡物品。经过棋盘鉴定后,罗兰才得知金属箱的打开方法。
金属箱上方有一个虚影,这是能量罩投射出来的物品影像。
刚开始是一枚二十面骰子,铜色,材质不明,每一面都有一个奇特的符号,散发着淡淡微光。
过了一会儿,骰子化为一颗绯红色球体,混沌不清,不断坍缩又膨胀,旋转不休。
序列等级不明,棋盘只能大概确定它的能力和用法,好在箱体附带着一道精神讯息,有点指导意义。
这个封印物就像是薛定谔的猫,拿到手之前有两面性:混沌和宿命,持有的一瞬间坍缩为一种可能,这取决于持有人对待两者的态度。
混沌是指模糊、无序、不可预测、不可控制的状态,当然也不受现实与命运约束,充满未知。
宿命大体相反,相信世间的一切都是命运的安排,信仰神明,恐惧未知,所有的行动和选择都是为了争取既定事件中的最好结果。
很多人说自己不信命,也不信神,踏入非凡的目的就是改写命运,获得最大程度的自由。
然而,事实恰恰相反。
高序列的非凡者,特质规则已融入灵魂,行事和思维都会受到限制,越往上走,路越窄,终局都是确定的。
如果拿到的是二十面骰,它每天凌晨都会自动抛投一个1-20的点数,这代表持有者当天的命数,绝不可改。
持有者要做的很简单,活下去,每多活一天,就能累积一点运气,达到二十点时就能许下一个愿望,假如耗费不超过二十点,愿望必然可以实现。
愿望太大的话,就需要累积更多的运气才行。
但是,这并不是一件容易的事情。绝大多数人都活不过二十天,1点的究极厄运不常见,但3、5点的坏运气经常有,非凡者也扛不住几次。
假设拿到的是混沌之球,持有者就从被动承受变成主动搞事,以自身意志为主导不断打破既定轨迹,累积混沌点数,无论是自己,还是与自己相关的人或事。
以二十天为一个周期进行结算,不足二十点的部分,就会化作“无序的未知”作用在持有者身上,可能是一次交通事故,也可能意外被邪神盯上。
混沌可以永久性修改现实,比如转换物质,凭空造物,扭曲空间与时间,创造分身,创造纬度,修改物理规则等等。
只是二十点到底有多大作用还是未知数。
‘这……至少也能达到高序列吧?!’
罗兰震惊不已,久久难以平静,这东西应该存放在教会或帝国的绝密封印室,而不是一个小小的黑市。
又是许愿,又是修改现实,傻子都知道很强,但这件东西既然被封印,那自然是因为谁用谁死。
根据金属箱的讯息,这件封印物碰到就别想甩脱,扔不掉,打不碎,只有死亡才能换人。
他突发奇想,拿过装备重铸器放在上面,有反应,说明在他的棋盘上装备重铸器有用。
‘既然如此,那我是不是可以试试,【进入未知】能摆脱厄运和意外吗?实在不行就重铸它,不用担心甩不掉。’
‘那问题来了,我是混沌还是宿命?’
(本章完) ', ' ')