这一次的指纹提取对陆川来说也是一个极大的挑战,他以前破案的时候也并没有在这种塑料袋上提取过指纹。
指纹提取过后还要进行最重要的一步就是指纹的拼接。
即便是以陆川顶级的指纹鉴定技术分析技能,做起来也是颇为费力。
陆川要把这些残破的指纹一一梳理出来,然后对这些指纹的纹路和断点进行虚拟化的处理。
这是没有办法通过电脑等辅助方式来完成的,只能是陆川一个人慢慢的把它对比出来。
每一个人的指纹不仅不同,而且这个不同体现在多个维度上。
第1种就是指纹的具体形状,应该分成可以分成三种斗型弓型和箕型。
以这种具体情况来划分指纹是非常简单的,即便普通人也能够分辨出来。
而对于陆川来说,这种具体形状的分类和分析已经完全不能够满足他对指纹的鉴定。
一般案件当中案发现场残留的指纹大多数都属于明显指纹,也就是在硬物上,比如桌面上,地板上的位置上残留下来的指纹。
这种指纹一般情况下都是属于肉眼可见的,在很多案发现场,比如血手印就属于这类的资本。
另外一种现勘刑警经常遇到的,是成型指纹。
这种指纹一般是在软的载体上留下的指纹,比如在粘土上蜡烛上这一类。物质上残留的指纹都是成型指纹。
不穿在破案过程当中分析的大多数指纹其实都是第3种指纹,叫做潜伏指纹。
用指纹肉眼不可见,必须要通过某种方式和方法借助紫外线灯等仪器才能够辨别出来。
潜伏指纹残留下来的最主要方式就是通过油脂和汗液吸附残留。
理论上来说,潜伏指纹可以发生在任何物体的表面。
陆川对这些残破的指纹进行分析整理,最主要的是通过特征点的辨别方法对这些指纹的纹路方向进行虚拟分析。
不同人的指纹,每一个指纹的分叉点终结点交叉点都有不同。
但是同一个人的指纹这些点也会有不同的趋势分布,陆川现在所要做的就是把这些残破的指纹一条一条的梳理出来,然后找到和这些指纹宽度相似,纹理类似又相同。趋势的这些指纹,然后把它们拼接出来,尝试着能否还原出一个完整的指纹出来。
这是一项技术活,也是一个耗费时间的工作,一般来说一枚这样的指纹,陆川分析。下来也要耗费几个小时,甚至一天当然也有可能更久。
垃圾袋上提取的指纹过于破碎,而且由于位置并不规则,这一次陆川可能要耗费一天甚至更长的时间才有可能把指纹拼接出来。
但是对于陆川这种顶级的指纹,先看刑警来说,只要有指纹存在,那么对方就一定跑不了。
即便是在系统里面没有目标人物的指纹进行比对,但是只要陆川瞄上了这位指纹,那么在所有有嫌疑的犯罪嫌疑人中进行采集,就有可能比对成功。
陆川这边在对黑色塑料袋进行仔细勘察分析的时候,其他组也正在推进工作。
并且已经有了一些进展。 ', ' ')