“明白。”刘炜宁首先应和道:“毕竟都是种花人。” “呃!谢谢。”刘炜宁与k大对视一眼, 都从对方眼里看到了无奈。 因为要赶早上六点的飞机,所以刘炜宁和他的小伙伴一直饿到大中午, 就等着沈凝烟请客。 “对,先吃饭。” “沈同学, 我已经到一号食堂了,你在哪儿?”电话那头的顾远安放下书包,等了十五分钟后, 才给沈凝烟打电话。 “……”电话那头的顾远安屈指敲了下桌面, 最后还是无奈地叹了口气:“算了,等你回来后再说。” 出于对沈凝烟的好奇,他在不满的同时也在努力克制自己的脾气,不过沈凝烟还是有些过意不去,决定在回去后请顾远安吃顿饭。 在座的都有过被父母骂“不务正业”的经历,尤其是常春藤硕士毕业的刘炜宁,当即自□□:“要论谁被父母叨唠的最狠,我老刘肯定是当仁不让的第一。” 一旁的k大冷不丁地拆台道:“那你这招在姨父姨母那儿有用吗?” “这个吗……等我做出成绩就好了,等我做出成绩。”讪笑几声的刘炜宁掩饰性地喝了口水,一行人吃到下午两点,才回酒店的会议室里聊起手游的开发问题。 早有准备的沈凝烟拉下投影屏,播放系统准备的ppt:“前者卖数值,通过大小礼包和pvp,战力排名诱导玩家氪金,而后者比起卖数值,更偏向于卖立绘,文案,乃至声优。” “因为大牌声优的加入可以让玩家觉得这款游戏不差钱,在质量上有所保障。”沈凝烟想起流传甚广的“考哥jgp”,解释道:“你要是在大街上随手抓个混二次元的,告诉她一款手游里有考哥,石头,子安,香菜,美雪,等大牌声优,哪怕这款游戏从立绘到机制再到策划都是一坨屎,也有人愿意尝试一下。” “没错,好的声优确实能给游戏引流。”刘炜宁赞同洛娜的说法,但也得指出一件非常扎心的事实:“一流声优的报价是一小时两万元到四万元,还不算地区授权费和宣传费,台本修正费。” 说罢,他看向沈凝烟,小心翼翼道:“你的游戏预算是多少。” 面对一双双期待的眼睛,沈凝烟下意识地挪开视线,令所有人都心里咯噔了一下。 沈凝烟摇摇头,比了个提高的手势。 沈凝烟再次摇头,小声道:“没那么低。” “四百万。”沈凝烟话一落地,所有人都松了口气,互相安慰道:“没关系,还有四百万呢!” “不过四百万的话……可以选择的游戏类型不多,最好别做那种可以操作人物自由活动的游戏。”刘炜宁以过来人的身份说到:“那种游戏光是核心玩法,系统需求,玩家交互,以及技能与关卡设定就不是十几人的团队能搞定的。最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。” 说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。” 此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让k大在打印出的游戏分类里划掉几项。 沈凝烟扫了眼在座的八人,将ppt翻到今天的正题上——《基于种花文化的二次元抽卡养成类手游》。 “你要是去论坛上看看有多少人排着队给日厂送钱,就不会说出这种话。”沈凝烟将ppt翻页,继续道:“如图所示, 如果要搞美漫画风和那种三头身的韩漫游戏,就得跟欧美的大厂和国内的大厂正面硬刚。” “不是跟日厂正面硬刚,而是跟日厂打游击战。”沈凝烟等的就是这句话:“据我所知, 国内的大厂还在跟日厂接洽二次元抽卡手游的代理权,等国内的审核批下版号,几个大厂开始本土化后,日厂那边估计连二周年都过完了。” “不是在一年内上线,而是得在十个月内上线。”刘炜宁双手合十, 握得手背那 “没错,这是一场与时间赛跑的挑战。”沈凝烟按下手中的播放器, 将ppt又翻一页:“考虑到上架前至少要三测,所以得在七个月内完成全部内容。” 这已经不是996,007的程度,而是把人拆成三份后再往死里压榨。 “当然。”沈凝烟又不是恶魔, 更不会天真到仅凭眼前的八人,就能在七个月内搞定一款质量不错, 可以深度开发ip的手游:“考虑到我们的整体预算是四百万,你们根据帝都和魔都的工资情况再招几人,反正开发与游戏运营由刘炜宁的团队负责,美工和招人方面就由k大所在的国光工作室负责。” “这是自然。”在场的几人都搞不懂沈凝烟为何会对游戏策划和游戏运营有这么大的意见,但是考虑到付钱的是大爷,而且新老板脾气不错,给钱爽快,有点特权也是理所应当的事。 “sei的《亚瑟王》也不是传统意义上的自研ip,这也是我为何要在标题里加上“种花文化”。”沈凝烟将ppt翻到有各种古物的那页,勾起一抹胜券在握的笑容:“如果我们把种花历史上的古物都拟人化,做成一款有恋爱元素的抽卡游戏,能否获得玩家们的欢迎。” “嗯?哪里违和了?”沈凝烟不以为然道:“一家优秀的游戏公司不该顺应玩家的xp,而是该成为玩家的xp修改器。” “别打断沈总的发言。”k大比了个停止的手势,避免刘炜宁激动过头,把话题歪到不可言说的地方。 “小众圈子?你觉得古物圈和二次元会有交际吗?”风然渊还是对此保持怀疑。 说到这儿,沈凝烟也是满肚子的怒气:“再不济,我国玩家对种花历史不大感冒,难道对隔壁的霓虹历史就感冒了?” “说到日厂我就来气,他们的acg里不是战国三人组就是新选组偶像团,文化方面就更不必说了,几乎是把旮旯角落里能搜到的东西都一股地摆到acg里。”沈凝烟气得胸膛起伏,猛地灌了口水,继续骂道:“而我们呢?” 情绪激动的沈凝烟食指点桌子,结果伤了自己,捂着右手表情扭曲,但嘴上继续说道:“游戏为何被称作第九艺术?那是因为它能创造一个影响玩家对现实判断的虚拟世界。” “我知道,在你们眼里,无论是我这个人还是我刚才说的话,都是不正常的。”沈凝烟深吸一口气,随即用幽默的语气说道:“不过脑子正常的人,也不会坐在这里吧!” 原本对沈凝烟抱有质疑的风然渊放松了一直紧绷的肩膀,十分认真道:“依你之见,美术上要采取怎样的风格。” “考虑到手机的配置问题和技术上的壁垒,我们不考虑至少需要“次世代3d模型”技术的写实风,而那些使用2d引擎的热门游戏大多是日系的赛璐璐式平涂和卡通风,要么做成ppt式的卡牌打斗,要么做成只有侧身动作的三头身小人。” “可是这玩意就能激起玩家的氪金欲望吗?”k大翻出一张游戏截屏,展示给在座的各位:“甭管立绘精美到何种地步,搁在手机乃至电脑上,都得为配置做出删减,所以静止的立绘或是搁在个人页面里的2d立绘做的精致点没问题,但是放进游戏关卡里就显得不那么合适。” “现在还觉得没人氪金吗?”沈凝烟看着国光工作室的美术们都露出若有所思的表情,而以刘炜宁为首的团队则是松了口气,知道他们不必跟美术部门打上一架。 “在自由度方面,除了传统的养成玩法,关卡战斗,我还想加入角色的配件系统和家园系统。”想起永远出不了双暴词条的各色副本,沈凝烟顶着技术宅们的杀人目光,继续说道:“传统手游都是在关卡里掉落角色的可佩戴物和各色的升级材料,然后像升级角色那样按部就班地升级配件。但是为了彰显我们的与众不同,让玩家在pvp中更有趣味性,我们除了不同角色的技能和配对外,还要开发具有不确定的配件系统。”金一样的紧张感。” 沈凝烟说完便用期待的眼神看向在座的各位, 结果除了刘炜宁,愣是没有一人敢开口。 “不会啊!玄不改非氪不改命,这能让一部分玩家有机会立于百万氪老之上。”沈凝烟不以为然道:“而且这种隐性的赌局能增加玩家的在线时间和投入成本。” “可以说,游戏上线后的三个月将决定策划乃至厂商的生死。”沈凝烟表情严肃道:“玩家有可能因为玩法过于枯燥,毫无创新而弃坑,也有可能因为游戏操作门槛过高,无法体验到爽感, 而在下载后的几天里卸载游戏。” “没错, 就是这样。”差点忘了这一茬的沈凝烟赞赏道:“这位……兄弟说得非常好,很有参考性。” “优化方面我会找专业人士帮你们解决。”沈凝烟想起自己一百多的内卷值,觉得内存问题根本不是个事:“除此外,考虑到乙女和宅男的代入感,我希望在养成玩法里打破第四面墙,让玩家有种和游戏角色恋爱的错觉……不,应该说是让游戏角色爱上玩家。”