啦啦小说网 > > 咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 > 咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第7

咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第7(1 / 1)

“有退烧贴吗?”沈凝烟很怕自己半路晕倒,又怕自己吃了退烧药后睡意更胜。 …… 也就是这时,他看见沈凝烟拿了药,顶着退烧贴往太阳穴上按风油精。 【赶紧回去休息,早点好了,早点研究文字游戏引擎。】不是系统不心疼沈凝烟,而是距离挑战任务的结束时间只剩下三十二天。 【知道了,我立刻回去吃药。】沈凝烟小心翼翼地避开眼部,又闻了下风油精的味道,才离开医院。 发烧后昏睡半天的虚软感让沈凝烟在醒来后遭遇了鬼压床,好在年轻人的底子在那儿,除去肚子太饿外,也没什么不适。 【知道了,我吃饭时看看。】沈凝烟量了□□温,决定再吃一片退烧药,然后在出门前看下作者后台的收益。 【行了,在没有神榜助飞的情况下,你还有三千多收藏,就得偷笑了。】 除去主频道里挤进收入榜的大神,就没几个万收的存在。甚至一些冷频里,能有两三千收藏,就已经是非常亮眼的成绩。 文字游戏的引擎运用最广的是霓虹的kirikiri,因为开放了免费下载,所以有大批的同人拥护者,也诞生了不少名作。 不过考虑到两国的市场,消费力不同,质量上的差别还是可以忍受的。 【开干前,我有必要给你打剂预防针。】沈凝烟一边吃饭,一面研究文字游戏的制作流程:【虽然那种不冒出选择框就和ppt没啥两样的游戏更容易制作,但是要上ace ga的话,至少得保证游戏的自由度。】 而这里头涉及到的数值操作和条件分歧,让沈凝烟条件反射地露出痛苦面具。 然而这款游戏引擎再怎么“简单”,门槛也比沈凝烟口中的,偶尔冒出些选择框的“ppt”要高,所以在看不懂的情况下,上手实验是唯一的出路。 【你这又是何必呢?】系统瞧着沈凝烟一心二用,在熟悉游戏引擎的同时,扫过约稿网上的作品列表,以及打包出售的各类cg。 一分钱一分货。 【不行啊!这种程度的cg是没法把玩家骗进来的。】沈凝烟撑着右脸,语气里透露出认命的感觉:【买断制的游戏剧情倒是其次,自由度和cg才是最重要的。】 甚至说得更过分点,有些游戏就是贩卖能让玩家左拥右抱的成就感。 不然那些cg赶不上乙女手游的文字游戏,凭什么让人买单。 【系统,你觉得那些经常上某棠某3的富婆们,会喜欢哪种睡前游戏?】沈凝烟突然问了句莫名其妙的话,然后在系统开口前自答道:【种田经营加养成,合理合法地纳妾……啊不!是结交知己的休闲游戏。】 说白了就是找到话语权的女性,尤其是在互联网时代下经济独立的女性,想和男人一样,在游戏里获得精神上的满足。 当然,现在还没有15年后的乙女修罗场,甚至比乙女手游玩得更开的文字游戏,也还没像galga那样大开后宫。所以沈凝烟找到,比较热门的文字游戏,大都是出三四个男主,然后在养成的过程中选择一个打出结局。 【简而言之,就是你要搞个女性向的黄|游?】系统很想吐槽沈凝烟说漏嘴的“合法纳妾”,但是考虑到沈凝烟在新手任务上的判断过于精妙。哪怕是被主系统的挑战任务打乱了更新计划,也在各大榜单上硬撑了几日,所以系统没有直接否认沈凝烟的提议:【你可要想好了!要是你在ace ga上发布了小黄|游,日后发达了,可是要被挖出来鞭尸示众的。】 【你瞧瞧隔壁的霓虹,有名有姓的二次元创作者们,谁会在意自己有没有搞|过黄游?】甚至一些放飞自我的声优要是没在r15乃至r18的游戏里配过攻略角色,都不好意思宣称自己是声优界的顶流。【况且我做的连打擦边球的r15都算不上。撑死了也是因为……】 当然,要是沈凝烟有跟大厂叫板的能力,她一定会铜臭砸出一个公平公正的 就像封建转资本主义的时代会有人梦想着乌托邦。 不过在主系统的威压下,沈凝烟的反抗念头必须得为现实让步。【做小黄|游才不是令人羞耻的事。真正羞耻的是,你的小黄|游除了工口一无是处,别说是成为某一类型游戏的经典,连让人回味,都像是劣质黄油卡嗓子眼那样……腻的发慌。】 【一个女尊国的平民升官发财娶老公的故事。】 【俗人的一生不就是为了这点破事吗?】沈凝烟对系统的质疑感到困惑:【你觉得一个休闲类的文字游戏需要多精妙的文案?与其将宝贵的时间浪费到文案,不如增加游戏的自由度,设计出能让富婆掏钱的可攻略角色。】 精神文化? 而时间恰恰是现在的沈凝烟承承担不起的成本,所以她将游戏的竞争力转移到cg的精美度和玩法的自由度上。 【可是文字游戏能玩出什么花样?】在沈凝烟决定搞文字游戏后,系统就亲自尝试过国内外的女性向文字游戏,结果除了极个别的让人眼前一亮外,其余的已经不是无聊不无聊的问题,而是会让人产生“我是不是脑抽了”的自我怀疑。 【……】 【而这三条线都有买买铺子,田庄,租赁仆人,以及升级住宅的基础功能。同时为了增强玩家的代入感,还可以把人物分为幼年期,少年期,以及成年期。通过成长逐渐解锁游戏权限,同时也要保证人物的行动次数足够合理,不要让玩家在游戏的中后期感到疲倦。】谈起自己熟悉的领域,不考虑制作难度的沈凝烟那叫一个滔滔不绝:【另外,你知道文字游戏里,什么最令玩家又爱又恨。】 【当然是剧情角色啊!】想起自己在文字游戏里踩过的坑,沈凝烟真是满腹怨气:【那真是……哎!逼死强迫症和收集癖的同时,也逼死了游戏存档。】 更憋屈的事,一些制作人为了加大难度,还在此之上增加了触发的特定剧情。而那些特定剧情,不过是将上述的过程略加修改后,同另外的攻略线交织在一起,导致不少人一边存档,一面看着几千字的攻略。 要是碰上只买主线的玩家,别说是看攻略了,光是前期的数值养成就得在剧情攻略基础上,无限扩张。 正是体验过文字游戏里的坑爹之处,沈凝烟毫不客气地吐槽道:【我不想让玩家的存档爆炸,拿出解题的架势去打攻略剧情。】 【嗯!然后就是多设置几个剧情人物。至于普通的可攻略角色……】想起某些游戏的神操作,沈凝烟轻描淡写道:【直接在南风馆或是平民区里随机刷出些npc。】 杂食党的沈凝烟早在初高中时期就看过不少后宫文,毕竟娱乐这块,总是男性向的率先发育,可到了收紧审核时,却是女性向的率先遭殃。别的不说,“绿江要求一vs一,男频未禁多女主”,一直都是读者论坛里闹得很凶的争论点。 可以说,富婆的怨念是促进消费的财富密码。 【嗯……可是要在游戏里搞嫡庶神教的话,总得让正室和偏房有差吧!】系统在女频找了些参考文章,将男女对调后,提议道:【迎娶正室肯定不像纳妾那样随便,而且在女尊设定里,也不好用“小妾”一词。】 作为一个咸鱼归咸鱼,但是在搞钱上还算认真的俗人,沈凝烟踩过的坑,令她十分清楚受众的怒火有多么可怕:【那就改成正室,侧室,还有偏房。另外,参考古代的纳妾制度,只有走科举路线的才能立侧室,并且对人数也有限制……】 【笨啊!听说过雄竞和甜蜜的痛苦吗?如果对侧室的人数不设限制,那玩家的游戏性才会大打折扣。】沈凝烟自信满满道:【可以在偏房有子或是宠爱度达到一定要求后,设计个请求名分的剧情。想想看,如果玩家选了性格为嫉妒或是阴险的正室,对上想要侧室名分的心尖宠,这不就有了挖坑陷害的剧情?】 【另外,为了保证其它路线不被浪费,走科举路线的玩家是不能将南风馆的小倌收作偏房的,否则会被言官举报或是引发正室自请下堂的剧情。】 【谁说她们只能看着啦?难道经营玩法里的田庄是摆着看的。】沈凝烟恨不得敲下系统的脑子,让它把格局打开,眼界拓宽:【懂不懂什么叫金屋藏娇?什么叫人渣的劣根性?你让走科举路线的玩家想要给南风馆的小倌赎身,就得有安置他们的地方。】 【如果要进一步加剧可攻略角色之间的冲突,还可以设计个“剥夺管家权”和“强行抱养”的剧情。】越说越上头的沈凝烟又像16年后的网红总统那样,做出拉手风琴的手势:【要把格局打开,打开……】

最新小说: 精灵宝可梦之创世狂想曲 双魂炼世传 神魔塔 穿越九零:卖辣条当厂长,创业忙 别慌,小师妹稳得一批 我真没想在过去的年代当学霸 我在死亡副本当管理员 夸夸我的神探祖父穿越爹 攻略对象变成室友后,他不对劲 迷津蝴蝶