不过仔细想想,她这边确实也不差的样子。
首先是接近二百六十的法术强度,加上法杖的法术穿透,以及文明命途百分之三十五的增伤。
以及赐福所带来的百分之十增伤,还有敌人被削减的百分之四十防御力,以及近战技能百分之二十五的增伤
层层迭加下,能够打出这样的伤害数字,似乎并不奇怪。
要是没有恶魔化这个能够恢复一半生命值的特质的话,或许战斗已经结束了。
但是话又说回来,倘若没有恶魔化这个特质的话,应该也不会有恶魔的种族标签。
就不会承受文明命途百分之三十五的增伤了。
只能说成也恶魔,败也恶魔。
【疫病狂鳄开始行动!】
轮到疫病狂鳄的行动回合,云睦刚给它装上升级后的【向往自由】,于是毫不犹豫的让其连续使用两段甩尾技能。
可惜甩尾的攻击范围只有2,打不到站在四号位的精英首领。
【甩尾!】
【-51!】
【-50!】
【眩晕!】
【眩晕!】 【甩尾!】
【-51!】
【-50!】
【眩晕!】
【眩晕!】
连续两次甩尾都将敌人晕眩在了原地,只是让云睦没有想到的是。
【向往自由】的被动技能【二连晕】的效果,竟然在触发第二次眩晕后失效了?
本来被晕住的敌人应该不会增加【眩晕抗性】才对。
然而因为两次眩晕都成功的缘故,其眩晕抗性竟然增加了!
这算是什么奇奇怪怪的bug?
还是该说特性?
毕竟疫病狂鳄能够在一回合行动两次是本身自带的特质,而装备【向往自由】中的技能描述则是“装备者在首次眩晕敌人时,会使其眩晕抗性不再增加。”
嗯.总感觉心情有些微妙呢。
【莉莉娅·露西开始行动!】
轮到莉莉娅和露西的行动回合,云睦瞅了眼敌人的当前生命值。
【食人魔战士:48/300】
【食人魔勇士:60/320】
【炖煮的大锅:???】
【煮汤的食人魔:195/391】
一二号位置的小怪生命值都不是很高的样子啊
既然如此,试试看露西和莉莉娅能不能直接将它们解决掉。
当然,就算解决不掉也没什么影响。
毕竟这两只怪此时都处于眩晕的状态,等到它们的行动回合时,会直接跳过。
根本造成不了威胁。
哎等等.说的也是啊,这两只怪根本造成不了威胁,那她还攻击干什么呢?
反正等到下回合开始后,自己一个aoe就将其带走了。
貌似露西只要随便放个技能就可以了。
这样想着,云睦开口道:“露西使用技能炼金合成,莉莉娅使用技能森林庇护!”
“炼金合成吗,我知道了。”
【炼金合成!】
露西将一枚铁球丢到怪物中央,下一秒,大量的铁片从铁球中爆开!
【-3!】
【-1!】
【-0!】
【-1!】
【流血】*3
“食人魔的皮肤十分粗糙,且脂肪厚重,物理打击难以生效,并且它们对痛觉的感官十分迟钝,所以战斗起来悍不畏死,即便受伤也几乎不会影响到战斗力的发挥。”
“不过它们对流血和腐蚀的抗性比较低。”露西轻笑着解释道。
随后,莉莉娅轻吟一声,茂密的树林虚影在众人身后浮现。
【+14】
【+16】
【+16】
【+14】
【+15】
众人都是满血,生命值恢复自然没什么意义,不过森林庇护除了加血外,还会提供和加血量相同的护盾值。
这点还是蛮有用的。
【煮汤的食人魔开始行动!】
【厨艺展示!】
煮汤的食人魔搅动大锅,随后使用汤勺将锅里明显是人类的头骨一样的骨头盛了出来。
【免疫!】(疫病狂鳄)
【压力+5】(云睦)
【压力+8】(布蕾娜)
【压力+2】(露西)
【免疫!】(莉莉娅)
【炖煮的大锅开始行动!】
【炖煮!】
忽然,煮汤的食人魔一伸手,将疫病狂鳄从一号位拉了过去。
随后直接将它扔进滚烫的铁锅当中。
才刚接触到锅内沸腾的热汤,疫病狂鳄头顶便跳出猩红的伤害数字。
【-85!】
【炖煮】技能能够无视防御,每回合造成煮汤的食人魔法术强度的伤害数值。
而被炖煮的目标无法行动,需要云睦这边攻击铁锅才能将其从锅中救出来。
不过云睦丝毫没有感到慌张,毕竟马上就轮到她和布蕾娜的行动回合了。
【食人魔勇士开始行动!】
【眩晕!】
【跳过回合!】
【食人魔战士开始行动!】
【眩晕!】
【跳过回合!】
【当前回合数·2】
【玩家云睦率先行动!】
“这样就结束了。”
云睦举起霜寒刃牙,随后轻轻向下一按。
【冰脉横扫!】 ', ' ')