(' 第121章 矛盾转化
就这样,在周旷的乾纲独断之下,《幽冥山海》的pc标准版价格最终被定在了298元。
冯旗确实有考虑过在定价过是否要谨慎一些,如果按照他自己的看法,这三十块钱的差额完全可以当做给玩家们的福利,同时还能减少他们项目的舆论压力。
不过和周旷深入讨论了这件事之后,就连他自己都觉得298元是个再合适不过的价格了。
而牛铁明那边自然更不会有意见了。
在他看来,以《幽冥山海》目前在国内玩家圈内的名气,再加上他已经看到的游戏质量来说,哪怕标准版就是再卖的贵一些,哪怕是398元也一样会有不少玩家买单。
而周旷选择298元他一点没有意见,这是一个平衡了收益和风险的定价。
牛铁明甚至坚信,目前游戏业对于单机游戏的定价还是太低了。
在那些手游、网游随随便便卖点垃圾就能换到玩家兜里的648元的时代,最顶级的3a游戏售价甚至只能达到手游卖个几十抽的价格的一半,甚至有的还不到一半。
这几十抽往往连一个小保底都抽不到,却仍然有无数玩家愿意为自己心爱的角色付钱。
每月几百上千的充钱抽卡,声称自己是“微氪”。
当然和那些每个池子都要抽满的氪佬相比,他们确实是“微氪”了,可是更多的玩家只买月卡甚至是零氪。
和他们相比,这些所谓的“微氪”就又成了氪佬了。
这怎么说也不合理。
牛铁明的话听上去像是个暴论,然而他的核心逻辑是:好游戏的定价权被烂游戏拖累了。
很多时候玩家并不是不愿意出钱,只是担心自己买到了完全不值这个价钱的游戏,所以面对所有的游戏才都要一视同仁。
假如有一天,道德与法治6的制作组表示我们可以提供成倍的剧情内容,但是代价是玩家们必须要付两倍的价格购买游戏,玩家们一定会举双手双脚支持。
前提是他们能保证自己的话不是骗人的,并且游戏的质量保持水准不滑落,那样的话玩家是一定会买账的。
可惜的是,这个前提并不存在,因为整个单机游戏市场的信誉已经被那些跳票、跑路、制作垃圾内容的游戏给破坏了。
无数地位显赫的游戏公司,凭借自己在市场上无法代替的地位为所欲以为。
反正玩家们总是会购买游戏的,为什么还要费额外的精力和金钱呢?
这也是为什么许多以前人们爱戴的游戏公司会落得今天这个地步。
当一家单机游戏公司在自家的嘉年华活动上公然说出:“你们难道没有手机吗?”
当一家单机游戏公司在一款历史背景的系列游戏中说出:“我们从未打算呈现真实的历史或历史人物,而是激发玩家的好奇心和探索。”
你真的认为这些公司尊重玩家、尊重玩家口袋里的钱吗?
呵呵。
单机市场目前的主要矛盾,是劣币驱逐良币,是认真制作游戏的开发者和破坏玩家信任的烂游戏之间的矛盾。
无数本来可以投入更多时间和更多资金的项目,在职业经理人和董事会、高层的插手下,只能以半成品的状态发售。
298元,周旷要证明的,就是《幽冥山海》的确配得上这个价格。