(' 第118章 石破天惊
更关键的是,这只boss实际上是一只机制怪,他折磨玩家的方式就是靠“看似”无法躲避的沙浪攻击秒杀玩家。
所以这并不算是一只,很需要玩家依靠个人能力和技巧才能打过的boss,而更像是一只考验玩家眼力的怪物。
只要玩家能够看出这记沙浪攻击的底层逻辑,并破解它,那么打败巨大章鱼怪就几乎不是问题。
所以周旷认为就算把这段完整的战斗流程放在预告片里,也不是什么大问题。
而且还有一个好处,就是可以避免新玩家被这只机制怪劝退,只要是认真观看过预告片的玩家都可以轻松通关第一张地图,也算是他给玩家们的小福利了。
cg动画结束后,游戏正式开始。
和上次的实机演示不同,这次黑猫可以更加清晰地观察到画面上的ui元素、主角的攻击动作以及敌人的进攻逻辑。
总之,这次的预告片终于是完整地展示了游戏的标准流程,让观看预告片的玩家们可以对游戏在心中做出自己的评价。
这样的选择非常讨巧,给人一种制作组十分大方、自信的感觉。
当战斗开始后,巨大章鱼怪挥舞着自己的腕足,而画面也因为它的攻击而产生了剧烈的震颤,显得格外的真实。
这让黑猫有一种这次的画面比之前的预告片更加震撼的错觉。
实际上,这并不是错觉,而是《幽冥山海》的画面表现力真的进步了。
不光是因为许延杰从技术层面,帮助他们优化了整个游戏,他们这次展示整场战斗的方式同样更加有利于让玩家被画面所惊艳到。
屏幕上,主角被人操控着不停躲避,终于,巨大章鱼怪使出了沙浪这一招!
黑猫看着这记铺天盖地的由沙子组成的巨浪,瞳孔骤缩,心也跟着提了起来。
这样的攻击方式,制作组就没打算让人躲开吧!
难道这是剧情杀?
就在他的想法漫游四周之际,他突然发现画面的主角却一直在向前跑。
疯了吧?!
他的第一反应,就是操作者疯了,选择既然躲不开那干脆准备直接送死了。
结果,事情并没有按照他的预想进行,主角冲到沙浪前,居然正好躲过去了。
黑猫眼睛一亮,原来是这样。
刚才沙浪只是障眼法,假如玩家按照一般的玩法,向后退或者向左右躲避,就一定会被沙浪秒杀。
只有一直往反直觉的沙浪正面冲,才能获得唯一的正确解法。
画面中,主角再次和恢复普通状态的巨大章鱼怪战成了一团。
屏幕外,黑猫不禁替操作者捏了把汗,全心沉浸在了这紧张刺激的战斗氛围之中。
他心中暗暗想道,这次制作组显然是下足了功夫,不仅在画面上再次突破了自己,对于战斗机制的打磨更是让人感到惊喜。
现在预告片中展示的战斗片段,要是放到正式版游戏中,再加上各种设计不同的山海经里的怪物,不知会引得多少玩家热血沸腾、通宵鏖战。
黑猫继续观看着预告片,时间很快就过去了。
等到主角和巨大章鱼怪的战斗结束,最终自然是主角获得了胜利,画面一黑开始播放制作组精心挑选的游戏中的cg片段。
不同怪物轮番登场,和主角在不同的环境中短兵相接。
这看得黑猫是手痒难耐,巴不得现在就能购入安装游戏,爽玩一番。
可惜购不得。
就在他以为这个预告片只是一个普通的实机演示预告片、让玩家感到心痒痒的时候,预告片的最后半分钟,《幽冥山海》却给他来了个大的。