第111章 妙不可言(2 / 2)

《幽冥山海》的质量可以说方方面面都达到了牛铁明制定的最低标准,甚至远远超出了他的期待。牛铁明试玩的时候有种错觉,他感觉自己不是在玩一款国产游戏,甚至不像是在玩一支第一次制作3a单机游戏的团队所制作出的游戏。

很难想象这居然是旷世游戏在单机游戏圈的处女作!

作为一款动作角色扮演游戏,最重要的自然就是游戏的动作部分。

旷世游戏对于《幽冥山海》的战斗细节上的雕琢堪称一绝!无论是主角还是敌人,路上各种小怪以及各只大小boss,他们的动作模组都制作得极为细致。

周旷显然在主角身上费了最大的心思,无论是轻重攻击的衔接,还是闪避时机的把握,都经过了成千上万次地调试。

可以说他们是把所有可能的战斗手感全都试了一遍,最终才选择出几个最为合适的动作模组。

这样看似吃力不讨好的工作,才能让此时的牛铁明在体验完游戏之后,感觉到丝滑的战斗手感,和真实有力的打击感反馈。

而游戏对于怪物的设计更是独具匠心!

每只怪物的行为和攻击模式都是独特的,绝非简单的套用动作模组。

有的怪物擅长潜伏后突袭,利用环境掩护自己到暗处隐蔽身形,等到玩家靠近再瞬间暴起,攻向玩家。

就像牛铁明在游戏中遇到的第一只小boss,鲛人那样。

而也有怪物的风格更加大开大合,属于皮糙肉厚的强攻型,不仅攻击范围广,伤害也高,一旦被这种敌人击中,轻则皮开肉绽,重则一击毙命。

玩家只能不断小心谨慎地闪躲,时刻注意敌人的攻击动作,再利用敌人进攻的间歇不断攻击消耗敌人的血量。

像第一张地图中关底的巨大章鱼怪,就是这样的强攻型boss。

这还都只是设计上的元素,假如谈到更让他叹为观止的美术设计,牛铁明感觉自己用来称赞的词汇都有些匮乏了。

视觉表现上,《幽冥山海》和他以前玩过的任何游戏都不同!

可以说《幽冥山海》的美术设计在当今市场上,就是独树一帜的!

它既有着古香古色的东方文化韵味,又充斥着神秘阴暗的暗黑风格化改编!

色彩运用上杨纪极为大胆而精妙,由于游戏的主色调为黑色、灰色的这种冷暗色调,让任何其他的高明度色系的颜色显得格外具有冲击力。

当鲛人boss身上被攻击后流淌出的鲜红色血液时,暖亮色调所带来的热烈之意,完美地契合了游戏本身紧张刺激的节奏。

而音乐这次是让他最为意外的部分。

原本牛铁明并未对《幽冥山海》的音乐抱有过高期望,毕竟据他所知,他们的音乐一号位原先就职于手游公司。

然而,等他真正进入游戏去体验一番过后,却根本不是他想象的那样。

游戏流程中处处都充满着超高品质的bgm,多种音乐风格无缝切换,全方位地调动着玩家的情绪。

探索的时候,悠扬的华夏音律在耳边悠悠响起,玩家们仿佛能从古韵袅袅间感受到岁月沉淀下华夏上千年的文化底蕴。

战斗的时候,bgm则是瞬间切换至激昂的战斗旋律,仿若千军万马奔腾袭来,鼓点密集如骤雨,重重地敲击在玩家的心弦之上。

而陈星宇对于西方乐器和华夏乐器的混合使用,更是让战斗音乐给人一种震颤之意!

(本章完) ', ' ')

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