就是这道反光出的光线让沈俊感觉到了异样。
这里剑刃反射出的光线不仅完全不符合此时画面中结构的物理逻辑,而且光线在快速运动中依然显得极其清晰平滑。
像在《幽冥山海》的实机演示中,假如和这个视频进行对比,同样是挥剑这一个动作,就能发现一些端倪。
《幽冥山海》的预告片中,主角只有拿着武器处于静止状态时,武器上面反射出的光影才会显得比较清晰,但是却仍然比不上这款游戏预告片中的光影清晰度。
而且不是静止的时候对比静止的时候,而是《幽冥山海》中静止的光线清晰度都比不上这里正在快速移动的剑身上的光影清晰度。这是不可能的事情!
只要是用游戏引擎制作的游戏,无论你用的是虚幻引擎还是其他游戏引擎,哪怕你用的游戏引擎来自于外星的文明,只要你是用真实现实中存在的引擎制作的游戏,都不可能达到这种程度!
你总归要讲现实中的逻辑吧!
唯一的可能性,就是这里的光线还有光影,压根就不是从游戏引擎里产出的。
那样的话……
沈俊暂时没有断定自己心里的猜疑,而是继续观察着视频画面。
果然,很快他就发现了更多不对劲的地方。
他最先发现的,是之前没有观察过的背景环境。
当主角的剑砍空,砍击落在了在地面上时,地面就仿佛静止的水面一般,没有任何的反应。
没有任何的烟尘飞起,没有和剑碰撞出火星子,也没有其他的任何东西。
看上去甚至像是贴图一般,唯一的区别是它绝不是贴图,但一定也不是引擎里制作出来的。
引擎里哪怕没有特意去制作,也同样是有反馈的。
所以这从游戏设计角度绝对是反直觉的,假如对方的技术实力真的高到了视频中这个水平,他们怎么会连这种基础的反馈都忘记了做呢?
当他把之前所有挥剑的动画都看了一遍之后,沈俊十分确信,他已经找到了真相。
这段所谓的“实机演示”压根就不是什么实机演示!
而是使用非常巧妙的手法,将精心制作的cg动画做成了“实机演示”的样子。
这也是为什么打从一开始,视频中游戏的画面表现力就超越了任何主流的3a游戏。
用cg动画和用引擎做出的真实的游戏的实机画面作对比,那是一定不会公平的!
想到这里,沈俊内心升起一阵无名之火。
他将视频调回正常的速度播放着。
终于,播放到视频的结尾,随着主角抓住开头的那只黑龙飞到空中,游戏的名字也展示了出来。
《dragonborn:eternal flame》
是的,一款国产游戏的实机演示视频,到了结尾展示的却是英文名字。
还好下一秒,英文标题下方一行中文小字就冒了出来,正是游戏名称的中文翻译。
《龙裔:不灭之火》
随后,游戏视频甚至连发售日期都写了出来,这让沈俊都震惊了。
他本以为对方也是和他们一样,仍然处在开发的过程中,但是没想到对方离发售时间居然这么近了。
视频中展示的发售日期离现在也就不到八个月的时间,对于一款新游戏的宣发来说,是一个说长不长说短不短的水平。
这反倒让沈俊有些怀疑自己的判断了。
假如真是用cg假冒的实机演示,那么等到游戏发售的那一天也一定会露馅,那这个公司图什么呢?
难道说他们其实也制作了真正的实机演示,只是因为效果没有达标,所以迫于时间压力,先用欺骗的方式糊弄一下玩家们?
如果真的是这样,虽然性质也同样很恶劣,但是沈俊还能稍微接受一点。
沈俊向下拉,来到评论区,此时评论区已经被热情的玩家占据了,还有不少带着认证标的up主也夸奖着游戏。
“太帅了兄弟,快端上来吧”
“国产游戏终于站起来了,先是《幽冥山海》,现在又有了《龙裔:不灭之火》”
“666国产3a崛起之年”
“八个月后就发布,那可千万别跳票啊,我就等着玩你们的游戏了”
“希望别卖太贵,不然国内玩家也不会买,两百块就差不多”
“你在代表谁?售价不超过五百块钱我必买!”
“别说了,就是一千块钱,为了支持国产我也掏得起”
“为什么是英文旁白,名字也是英文的先出来……”
“喷子滚开,华夏人就不能做西方奇幻题材了吗,哪来的老古董”
“动态抽奖的就别凑热闹了,赶紧去和小孩坐一桌”
沈俊看到玩家们被蒙蔽,将这款游戏和他付出了无数心血的《幽冥山海》相提并论,心中的那股火又蹭蹭地往上冒。
他感觉自己太阳穴一突一突的,血压仿佛都升高了。
这个视频假冒的太过逼真,手法过于巧妙,哪怕是沈俊都差点被骗过去。
那这些玩家被骗简直太正常了!
(本章完) ', ' ')